NoName德里奇
上次生产蒸东西还是上次。
这段时间三国杀官服整了一些旧武将翻新的活儿,在 B 站也能看到一些我常看的 UP 讲解这些武将的技能设计。
我零零散散地也随便整了一些类似的。
和游卡一样,每个翻新的武将都会放一些设计师对历史原型人物的理解在里面,不过当然我放进去的是我自己的。

这一期放两个神.棍。

张角 群雄 体力 3
【黄天】锁定技,每名群势力角色出牌阶段开始时,亮出一张手牌,若为黑色,置于你的武将牌上;否则弃置此牌,视为对自己与其攻击范围内的一名其他角色使用【铁索连环】(可以被【无懈可击】响应)。身份是主公的角色可以拒绝响应此技能。
【鬼道】一名角色的判定牌生效前,你可以用【黄天】牌代替之。然后若原判定牌为黑色,该角色下一次受到雷电伤害点数+1。
【雷击】1. 当你成为锦囊牌的目标时,你可以选择攻击范围内的一名角色,令其进行一次判定。若结果为黑色,其受到 1 点雷电伤害。2. 锁定技,你是雷电伤害的伤害来源。

看起来像个皮卡丘,但是并不是这么简单.jpg
这一版【黄天】是一个描述“牺牲”的技能。受到影响的角色,出牌阶段前必定减少一张手牌;如果不是黑色牌,没法给张教.主上供的话,还得把自己和别人连起来,成为妙脆角的人肉导线。但“身份是主公的角色可以拒绝响应此技能”,则隐含了一些别的涵义,你可以结合游戏中的情况咂摸一下。
【鬼道】则体现了妙脆角的法力来自于信徒的愿力,当然没有信徒的话,皮卡丘也可以自己给自己充电。
【雷击】则表现出了更强的侵略性,看起来基础伤害只有 1 点不痛不痒,但是【鬼道】压在头顶的乌云究竟有多厚,还是要自己掂量掂量的。另外发动时机从成为【杀】的目标换成了锦囊牌的目标,真的只是一个小改动吗?

司马懿 魏 体力 3
【反馈】你受到 1 点伤害时,你将伤害来源区域里的 1 张牌置于武将牌上。你的手牌上限+X(X 为【反馈】牌的数量)。准备阶段,你可以获得所有的【反馈】牌。
【鬼才】一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之;若此牌的点数比原判定牌大,你可以将红桃的原判定牌当【乐不思蜀】,梅花的原判定牌当【兵粮寸断】,黑桃的原判定牌当【闪电】使用。你以此法使用牌达到 3 次时,你须选择回复 1 点体力或摸 2 张牌,然后失去【鬼才】直至下个出牌阶段。

犯点什么坏好呢.jpg
比起原版【反馈】,这个技能有一点【忍戒】的味道在里面。你可以积攒优势,在合适的时候打出爆发。
【鬼才】是在最早的标准版技能上添加描述得到的。要想不停地使坏、丢出延时锦囊,制造发生判定的时机,你需要准备一些花色又正确、点数又大的牌来改判定。你不但要积攒手牌的数量,还得比以往版本的司马懿更关注手牌的质量。但是不要忘记,使坏过头是有可能失去给自己改判定的能力,自食恶果的哦。

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