ECOitems的装备武器怎么导入ia的材质
使用 CustomModelData 设置
有两种方法:
item:
item: itemsadder:swords__piglin_sword
这是第一种,swords是namespace,piglin_sword是id,中间用__(2个"_"符号)隔开。
item:
item: IRON_SWORD custom-model-data:1
这是第二种,也是我倾向于使用的,使用 /iacustomodeldata 物品id 指令可以查询到物品的 CustomModelData 的值,将其填写到上面所给示例“1”的位置,例如你查询到结果是200,那么就是custom-model-data:200,custom-model-data 和 物品的材质 用一个空格隔开。
第一种会导致物品既有ItemsAdder的NBT,又有EcoItems的NBT,不到万不得已不要使用,因为如果你用了其他插件同时用了IA或者EcoItems的API,那么会导致一些不兼容的问题。
item:
item: itemsadder:swords__piglin_sword
这是第一种,swords是namespace,piglin_sword是id,中间用__(2个"_"符号)隔开。
item:
item: IRON_SWORD custom-model-data:1
这是第二种,也是我倾向于使用的,使用 /iacustomodeldata 物品id 指令可以查询到物品的 CustomModelData 的值,将其填写到上面所给示例“1”的位置,例如你查询到结果是200,那么就是custom-model-data:200,custom-model-data 和 物品的材质 用一个空格隔开。
第一种会导致物品既有ItemsAdder的NBT,又有EcoItems的NBT,不到万不得已不要使用,因为如果你用了其他插件同时用了IA或者EcoItems的API,那么会导致一些不兼容的问题。