

第二张图是我ia导入,从ia拿出来的物品
从ia拿出来的物品,为什么名字下面会多一个空行,这是什么原因导致的
以下是ia的配置
jiangxin_helmet:
display_name: '%#B26411%匠心头盔'
permission: qihangzhuangbei.jiangxin
resource:
generate: true
textures:
- crystalled_set/crystalled_helmet
specific_properties:
armor:
slot: head
custom_armor: crystalled_set_armor
mmoitem:
type: ARMOR
id: JIANGXINTOUKUI
durability:
max_custom_durability: 3000
不用导入到IA里面也可以
首先你IA注册的物品ID和MI当中的物品是同一个
你先输入/ia 拿到指定的物品然后拿在手里再输入/iatag会跳出一段文字找到CustomModelData:10000(不一定和我一样)
记住后面这个数字,
然后打开\plugins\MMOitems\item找到对应的物品类型加入这个自定义模型数据
LONG_SWORD:
base:
material: NETHERITE_SWORD
name: '&fLong Sword'
attack-speed: 1.6
attack-damage:
base: 6
scale: 1.2
spread: 0.1
max-spread: 0.3
required-level:
base: 0
scale: 1
element:
fire:
damage: 100
additional-heal: 10.0
custom-model-data: 10000
也可以再游戏当中输入/mi browse找到需要的物品右键打开编辑器第四个选项(画)点击一下然后输入你的自定义模型数据就行了
首先你IA注册的物品ID和MI当中的物品是同一个
你先输入/ia 拿到指定的物品然后拿在手里再输入/iatag会跳出一段文字找到CustomModelData:10000(不一定和我一样)
记住后面这个数字,
然后打开\plugins\MMOitems\item找到对应的物品类型加入这个自定义模型数据
LONG_SWORD:
base:
material: NETHERITE_SWORD
name: '&fLong Sword'
attack-speed: 1.6
attack-damage:
base: 6
scale: 1.2
spread: 0.1
max-spread: 0.3
required-level:
base: 0
scale: 1
element:
fire:
damage: 100
additional-heal: 10.0
custom-model-data: 10000
也可以再游戏当中输入/mi browse找到需要的物品右键打开编辑器第四个选项(画)点击一下然后输入你的自定义模型数据就行了
叽叽小石头 发表于 2023-9-19 04:20
不用导入到IA里面也可以
首先你IA注册的物品ID和MI当中的物品是同一个
你先输入/ia 拿到指定的物品然后拿在 ...
对于武器和物品确实可以这样,但是对于装备使用这种方法的话,虽然图标变成了自定义材质,但是穿在身上还是原本物品的效果
很简单,我也遇到过,这是因为你的护甲为皮革护甲 , 并且Mi配置里皮革护甲给上了染色的配置,关闭就行了