FireworkPolymer
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为你的服务器抽奖添加难以想象的炫酷特效











































(注意:动画速度,展示的奖励数量和其他很多内容都可以自行配置)



















不用担心动画的大小,你可以让动画只对开启者可见
或者使用距离特性(远的时候能看见近了看不见)
这些都还只是这个插件的冰山一角
动画效果[整整17种]
本插件提供了17种动画效果,它们让物品从抽奖箱中出来的样子不一样,前往wiki查看
动画可见度选项[3个选项]
所有人可见只有开启者可见使用距离系统,自定义除了开启者外其他玩家对开箱动画的可见半径,这样子他们就能安安静静地开箱子了
完全不卡
本插件在非服务器主线程运行的处理器上进行异步计算本插件使用发包来处理动画,这意味着服务器方面不需要处理它们的信息
游戏内可以自定义所有东西(具体方法详见wiki)
只需要把奖励拖进菜单中就能简单地在游戏里创建奖励,插件会立马将改动保存至文件在游戏里的任何地方创建新的抽奖箱和奖品直接在游戏内编辑配置文件
重抽系统
如果你的玩家不喜欢他们的奖品,他们可以重抽(可以按权限定义具体内容)创建权限列表来让某些玩家能比其他玩家重抽更多次(详见wiki)
抽奖箱选项
固定抽奖箱。抽奖箱以方块形式存在,玩家右键打开,左键查看奖励。战利品箱。玩家可以把它右键放在地上,然后就会播放抽奖动画,可以在拿着物品的时候左键预览奖励。
固定抽奖箱的动画[五种]
奖励循环。抽奖箱上方会循环所有可能的奖励。










四种动画种类
其他特性
抽奖结束后的消息(发送给抽奖者或全服)无需依赖蹲下直接打开支持ItemsAdder支持Oraxen支持PlaceholderAPI支持Citizens用玩家/怪物当做抽奖箱模型自定义抽奖箱奖励预览支持HeadDatabase中的头颅支持Hex颜色和渐变在奖励命令中使用随机数字生成器一次性奖励独特奖励,抽到后不会再被抽到特殊奖励,为抽到了特殊奖励类奖励的玩家提供了一个独立的奖池连锁奖励,当玩家获取某个奖励时同时获取其他几个随机抽奖箱奖品数量奖励动作(获取某些奖励时执行命令/发送消息)支持自定义模型数据抽奖箱全息文字奖励全息文字跳过动画虚拟/物品类钥匙自定义动画中出现的奖励数量自定义一个世界中同时能放多少战利品抽奖箱自定义战利品抽奖箱的摆放间隔距离








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