本帖最后由 灵车DRIFT 于 2023-8-22 17:17 编辑
首先我们需要什么:
1. 一个长成这样的三墙:

2. 一双手
3. 一个键盘
接下来我们需要分类讨论 :)
对于低版本的旋转跳, xz轴的朝向会影响难度
情况1: 1.12及以下版本, 三墙朝向z轴
首先挪动到助跑的边缘
然后将Yaw对到 11.5 (168.5)
Yaw是F3菜单中Facing后的括号中第一个数

最后: 按下w+疾跑, 1tick后再按住空格(hh 1t), 第二次落地的时候转头
就像这样:

*按键显示为MPK Mod
情况2: 1.13+版本任意轴向, 或1.12-的x轴
这种情况要稍稍复杂一点
首先对上坐标: .945 .956 (or .055 .044) (分别为x轴和z轴坐标的小数点, y轴只需要在地板上就行)
其次将Yaw对到101.0 (or 79.0)
最后: 同时按住疾跑+w+空格,第二次落地时转头
就像这样:

结束
首先我们需要什么:
1. 一个长成这样的三墙:
2. 一双手
3. 一个键盘
接下来我们需要分类讨论 :)
对于低版本的旋转跳, xz轴的朝向会影响难度
情况1: 1.12及以下版本, 三墙朝向z轴
首先挪动到助跑的边缘
然后将Yaw对到 11.5 (168.5)
Yaw是F3菜单中Facing后的括号中第一个数
最后: 按下w+疾跑, 1tick后再按住空格(hh 1t), 第二次落地的时候转头
就像这样:
*按键显示为MPK Mod
情况2: 1.13+版本任意轴向, 或1.12-的x轴
这种情况要稍稍复杂一点
首先对上坐标: .945 .956 (or .055 .044) (分别为x轴和z轴坐标的小数点, y轴只需要在地板上就行)
其次将Yaw对到101.0 (or 79.0)
最后: 同时按住疾跑+w+空格,第二次落地时转头
就像这样:
结束