衢府君主
8/17/2023, 5:18:02 AM
前段时间因为电子yw玩了好多mc整合包。
比如说龙之冒险还有其他好多我名字叫不上的...
我感觉这些整合包都有一个很严重的问题
就是路线单一
比如龙之冒险你正常玩就是得走他的路线,玩那个新生魔艺然后这个那个的。
明明就是说任务书里有很多分支,很多个页面。但是实际上推进度或者说玩家最后能够使用的装备,武器往往来源同一个模组。
我所希望的整合包至少是得有多条路线吧?举个以前红小队空岛生存的例子,那你玩工业我玩神秘他玩植物魔法,条条道路通罗马咱们都有出路。
咋现在我玩的整合包基本路线都是定死的,大伙最后都是同样的装备,武器。这同质化也太严重了吧?
我们多人分工玩不同mod,结果最后我玩的只是辅助性质,甚至只是为了推动主线来获取模组中的几个物品(魔改合成表)这样真的会导致其他人的体验很差,而选对模组的人才会玩的舒服。
你们有什么别的看法吗?
比如说龙之冒险还有其他好多我名字叫不上的...
我感觉这些整合包都有一个很严重的问题
就是路线单一
比如龙之冒险你正常玩就是得走他的路线,玩那个新生魔艺然后这个那个的。
明明就是说任务书里有很多分支,很多个页面。但是实际上推进度或者说玩家最后能够使用的装备,武器往往来源同一个模组。
我所希望的整合包至少是得有多条路线吧?举个以前红小队空岛生存的例子,那你玩工业我玩神秘他玩植物魔法,条条道路通罗马咱们都有出路。
咋现在我玩的整合包基本路线都是定死的,大伙最后都是同样的装备,武器。这同质化也太严重了吧?
我们多人分工玩不同mod,结果最后我玩的只是辅助性质,甚至只是为了推动主线来获取模组中的几个物品(魔改合成表)这样真的会导致其他人的体验很差,而选对模组的人才会玩的舒服。
你们有什么别的看法吗?