地图链接:见此
19年发布的老图,之前电脑不好玩不了,现在下下来玩一把,全剧情通关,有些想法:
1.《游击队vs突击队》模组的加入导致每天晚上的情况都会变得极度混乱,装甲车,直升机,坦克,游击队,一派“锣鼓喧天鞭炮齐鸣”的景象,原版装备在它们面前基本等于纸糊;包里的另一重量级模组“疯狂的僵尸”则倒逼你修筑防御工事和做好血量管理,不然你可能会被来路不明的僵尸挠死或者损失固定武器。不过祸兮福所倚,这些敌人也是重要的资源来源:载具会掉落绿宝石块,借助此可以获得巨额资金,让你实现财富自由,僵尸的腐肉也是一个重要的资金来源,掉落的铁块和红石块则可以直接把你抬进MCH直升机模组并实现铁自由,铁套工具让你修筑掩体更快速,都是利好;
出现的的补给箱会掉落北约武器如G36和M16,G36加机枪子弹合成的MG36是很优秀的入门级武器,在具有充足弹药来源(使用到处都是的步枪弹匣,自身弹匣容量200)的情况下具有可圈可点的控制性、精准度和威力,足够你用到毕业(不是吹牛,我就是这样做的);
游击队士兵掉落的资源取决于兵种,因为步枪兵占大多数,所以会掉落大量步枪弹匣,一到两个晚上就能收集两组弹匣,除此之外还有大量AK、火药和绿宝石,加上上文提到的MG36,购置武器的钱可以省下来了,除非你不采用这么跳脱的办法,毕竟这里的有些东西是基于法无禁止即可为的行为逻辑。
2.MCH直升机模组的陶式导弹使用体验更像是弹簧刀无人机,不仅具有灵活的机动性、适中(默认35,这下真是弹簧刀300了)的威力、无限弹药和客串侦察机(绕基地飞一圈就能得知敌人情况),更重要的是它提供了一种新的作战思路:躲在掩体后面就能杀敌,不必冒生命危险和漫山遍野的敌人以及博福斯高射炮掰手腕,只有建筑物内无法直接到达的地方和无畏战士等高生命值单位需要另想办法,好在它们不是很多。陶式导弹可以自行合成,或者敌人基地里会有一些(不知道作者是否想到了这一功能),拆下来带走就行,绝对物超所值,虽然随时随地欻欻欻挖个散兵坑再砌墙之后躲在后面掏出陶氏导弹架起来开打这件事比使命召唤还使命召唤就是了。
3.部分地方存在电路混乱和引导不明。单是序章我就发现两个问题:
一,根据剧情走到一个停着几辆吉普车和NPC“克里斯汀”的地方会触发传送,把你丢到序章战场上。根据正常流程,应该是遵循指引爬山爬到信号塔处再向右走到传送点,领取装备和了解基本操作,但是从另一侧的大斜坡处走上去也可以触发传送点,结果就是玩家在身上没有武器的情况下被直接丢到序章,只有箱子里拿的用来对付不存在的飞行器的毒刺、七个手榴弹和一把匕首,面对一大堆敌人,你有90%的可能性被一堆敌人一通乱打,除非把作为景观的满弹药的艾布拉姆斯(附近也是作布景的弹药箱会给它装满弹药)拿来当移动炮塔,比如我就是这样的。而当你打到了第三章,晃悠到这个地方时,照样会被拉去序章填线,因为那里脚底下的电路并没有被破坏,还是能执行:

二,也是因为缺乏活动范围限制,在序章你就可以通过飞行员杰曼来到本应在第一章才会来到的前哨基地,而序章来到的军事基地就是第三章的基地的一部分,总之对于到处乱跑爱好者来说会造成“我是谁我在哪”的混乱,不利于剧情推进,用setblock做一下隔离会好不少,至少玩家知道往前走就会串场。(虽然加德教官在你走反时会提醒你,训练场地也会有提示)
除此之外还有:
第三章的支线任务“交谈交谈吧”要你跟三个NPC聊天,但是第一页的进度却显示的是三个不知所谓的名字而非实际要你对话的NPC的名字,导致我无法确认到底漏了哪个NPC,然后在打第三章战役时才刷新并显示“任务完成”


敌人掉落的AK有两种:只带握把的AKM和握把+红点的AKM,这两种AK都不能在突击队代表处出售,尽管前者一模一样,很可能是因为bug或者ID不同。

(另外谁知道箱子下面的这个M240+ACOG是哪里冒出来的吗?)
并不是什么大问题,连我这种外行都知道怎么解决,只要作者修好了就行,也不会导致实在玩不下去。这个包很有潜力,看作者未来的发展方向如何了。
19年发布的老图,之前电脑不好玩不了,现在下下来玩一把,全剧情通关,有些想法:
1.《游击队vs突击队》模组的加入导致每天晚上的情况都会变得极度混乱,装甲车,直升机,坦克,游击队,一派“锣鼓喧天鞭炮齐鸣”的景象,原版装备在它们面前基本等于纸糊;包里的另一重量级模组“疯狂的僵尸”则倒逼你修筑防御工事和做好血量管理,不然你可能会被来路不明的僵尸挠死或者损失固定武器。不过祸兮福所倚,这些敌人也是重要的资源来源:载具会掉落绿宝石块,借助此可以获得巨额资金,让你实现财富自由,僵尸的腐肉也是一个重要的资金来源,掉落的铁块和红石块则可以直接把你抬进MCH直升机模组并实现铁自由,铁套工具让你修筑掩体更快速,都是利好;
出现的的补给箱会掉落北约武器如G36和M16,G36加机枪子弹合成的MG36是很优秀的入门级武器,在具有充足弹药来源(使用到处都是的步枪弹匣,自身弹匣容量200)的情况下具有可圈可点的控制性、精准度和威力,足够你用到毕业(不是吹牛,我就是这样做的);
游击队士兵掉落的资源取决于兵种,因为步枪兵占大多数,所以会掉落大量步枪弹匣,一到两个晚上就能收集两组弹匣,除此之外还有大量AK、火药和绿宝石,加上上文提到的MG36,购置武器的钱可以省下来了,除非你不采用这么跳脱的办法,毕竟这里的有些东西是基于法无禁止即可为的行为逻辑。
2.MCH直升机模组的陶式导弹使用体验更像是弹簧刀无人机,不仅具有灵活的机动性、适中(默认35,这下真是弹簧刀300了)的威力、无限弹药和客串侦察机(绕基地飞一圈就能得知敌人情况),更重要的是它提供了一种新的作战思路:躲在掩体后面就能杀敌,不必冒生命危险和漫山遍野的敌人以及博福斯高射炮掰手腕,只有建筑物内无法直接到达的地方和无畏战士等高生命值单位需要另想办法,好在它们不是很多。陶式导弹可以自行合成,或者敌人基地里会有一些(不知道作者是否想到了这一功能),拆下来带走就行,绝对物超所值,虽然随时随地欻欻欻挖个散兵坑再砌墙之后躲在后面掏出陶氏导弹架起来开打这件事比使命召唤还使命召唤就是了。
3.部分地方存在电路混乱和引导不明。单是序章我就发现两个问题:
一,根据剧情走到一个停着几辆吉普车和NPC“克里斯汀”的地方会触发传送,把你丢到序章战场上。根据正常流程,应该是遵循指引爬山爬到信号塔处再向右走到传送点,领取装备和了解基本操作,但是从另一侧的大斜坡处走上去也可以触发传送点,结果就是玩家在身上没有武器的情况下被直接丢到序章,只有箱子里拿的用来对付不存在的飞行器的毒刺、七个手榴弹和一把匕首,面对一大堆敌人,你有90%的可能性被一堆敌人一通乱打,除非把作为景观的满弹药的艾布拉姆斯(附近也是作布景的弹药箱会给它装满弹药)拿来当移动炮塔,比如我就是这样的。而当你打到了第三章,晃悠到这个地方时,照样会被拉去序章填线,因为那里脚底下的电路并没有被破坏,还是能执行:

二,也是因为缺乏活动范围限制,在序章你就可以通过飞行员杰曼来到本应在第一章才会来到的前哨基地,而序章来到的军事基地就是第三章的基地的一部分,总之对于到处乱跑爱好者来说会造成“我是谁我在哪”的混乱,不利于剧情推进,用setblock做一下隔离会好不少,至少玩家知道往前走就会串场。(虽然加德教官在你走反时会提醒你,训练场地也会有提示)
除此之外还有:
第三章的支线任务“交谈交谈吧”要你跟三个NPC聊天,但是第一页的进度却显示的是三个不知所谓的名字而非实际要你对话的NPC的名字,导致我无法确认到底漏了哪个NPC,然后在打第三章战役时才刷新并显示“任务完成”


敌人掉落的AK有两种:只带握把的AKM和握把+红点的AKM,这两种AK都不能在突击队代表处出售,尽管前者一模一样,很可能是因为bug或者ID不同。

(另外谁知道箱子下面的这个M240+ACOG是哪里冒出来的吗?)
并不是什么大问题,连我这种外行都知道怎么解决,只要作者修好了就行,也不会导致实在玩不下去。这个包很有潜力,看作者未来的发展方向如何了。