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ItemsAdder你们是怎么解决本地解压包存储的?
或者说 网上 存储?
求解决~
我是真不会了。本地又不行。网上又找不到合适的网站存储
按理来讲你把上面那个启用了就可以直接把服务器IA配置文件里面预置的材质包发送给玩家,用不着外部存储的
实在不行换别的强制加载材质包插件
实在不行换别的强制加载材质包插件
名副其实 发表于 2023-8-13 17:26
按理来讲你把上面那个启用了就可以直接把服务器IA配置文件里面预置的材质包发送给玩家,用不着外部存储的
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上面那个没用。
存储网站的话,可以用腾讯云的COS 对象存储,10块钱可以用很久
建议用外部代理,因为国内服务商的带宽都很低,非常昂贵可以说,每次进入玩家都消耗带宽发送材质包的话,那很容易造成带宽不足。所以说用外部代理是最好的,防止被误认为是打广告的,我只推荐阿里云的对象储存。腾讯云貌似容易超,听别人说的没用过。阿里云的一般服务器几个月10块钱是够了。或者你也可以百度搜,直链,对象储存一类的关键词,也有很多的。
直接用self_host,你得保证端口是可用的,并且没有被占用(不能与服务端共用一个端口)
建议是直接把生成的资源包放在客户端里面让玩家自己下载使用