PuddingKC
CurveBuilding

快速生成曲线建筑

插件特点
自动沿着贝塞尔曲线放置方块结构;
拥有粒子选区显示,可以在放置前预览;
兼容创世神撤回(undo)指令;
非常适合用于道路建设。


安装方法
前往链接下载插件;
复制 curvebuilding-bukkit-*.jar 到服务器plugins文件夹内;
启动服务器检查插件是否正常。


*注意:该插件需要 WorldEdit 或 FastAsyncWorldEdit 作为前置

如果你使用 Fabric 服务器,请前往此链接下载MOD版本


插件指令
/curvebuilding reload - 重新加载插件 - CurveBuilding.admin

//pos set - 在玩家站的位置设置锚点 - CurveBuilding.pos

//pos clear - 删除指定锚点 - CurveBuilding.pos

//pos clearall -  删除所有锚点 - CurveBuilding.pos

//bc [-options] [n] [m] - 在创建完所有连接点后,使用此命令填充 - CurveBuilding.bc



下列设置可用于 [-options] 选项
-a: 只替换空气方块
-x: 以X为朝向填充曲线
-z: 以Z为朝向填充曲线



简单教程
锚点是曲线必须经过的坐标,以单个数字或数字后跟b或f的格式来指定“”,
例如1、1b、1f、2、2b、2f、3、3b、3f等,以此类推。


每一组曲线有两个锚点(起点和终点)和两个控制点(起点的控制点和终点的控制点)
你可以通过在数字后添加 f 来指定起点控制点,添加 b 来指定终点控制点。











当制作多段曲线时,起点和终点之间始终要创建 f 和 b 控制点




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