本帖最后由 采矿与合成 于 2023-8-8 12:59 编辑
众所周知,在8月2日发布了Java版1.20.2的第一个快照23w31a,紧随其后的基岩版1.20.30.20同步了以上更新。而其中对于村民交易的“平衡性”调整可以说是几乎引爆了让整个玩家社区的大讨论。(过了这么长时间才想起来要写点东西的我(´-ι_-`)
官网关于23w31a更新的文章:MINECRAFT SNAPSHOT 23W31A

相信各位已经看过各种报道了,我就不多介绍了。根据其他论坛的解说和我的观察,我整理出了以下的一些内容:(仅代表个人观点,请理性发言)
好的方面:
1.流浪商人的价值大大提高(售价降低+会收购物品),不再只是两根拴绳了(这应该是最好的一项了……吧?);2.铁傀儡的生成观察时间减少5秒(刷铁机的效率提高了……一丢丢);3.玩家再也不用需要频繁刷新职业来获得特定的附魔书了(部分),只需要前往特定群系即可(既是好处也是坏处)
坏的方面:
1.附魔书的获取难度大大增加,玩家需要跑图前往特定群系的村庄来获得特定的附魔书(有些群系不会生成村庄,需要玩家手动建造);2.村民不再会出售弩、三叉戟和钓鱼竿的附魔书;3.村民多次感染并治愈时,所提供的折扣不再翻倍(骨折机极大削弱);4.村民交易的附魔书的等级较低,不再会有最高等级附魔的出现(意味着玩家需要不断通过铁砧合并附魔书,大大增加了经验成本)
可以看到对于生存来说,这次调整弊大于利
官网上对于调整村民交易的说法是:“在本次改动实装之前,玩家可以从任意图书管理员那里获得任何种类的附魔书。也就是说新手级别的图书管理员就有可能出售游戏中最好的附魔书!对于部分玩家来说,这个特性过于随机,与使用附魔台或在结构中搜寻附魔书相比,通过村民交易获取附魔书的方式过于强大。”

我觉得mojang的想法是这样的:1.通过增加与村民交易获得附魔书的难度(同时也增加了获得满配装备的难度)来 提升玩家对探索和使用附魔台的兴趣;2.固定村民的交易选项,减少随机性。
至少我认为,不同群系不同交易选项是个挺新奇的主意,但mojang错就错在不是用其增加更多乐趣而是单纯增加原有物品的获取难度。在生存的前期,本来玩家就想好好发育而不是到处乱跑,这种更改就强行拉大了游戏的时长和流程。所以说,mojang更应该做的,是加入新的内容,而不是将现有内容分散,更不是把玩家熟悉的内容改得一塌糊涂。玩家所花费的时间和精力增加了,但得到的收益反而还变少了,这搁谁都肯定不乐意。通过这种方法来鼓励玩家探索,效果并不大。
以下是我的建议:1.减少需要与特定群系村民交易才能获得特定附魔书的数量;2.增加结构中刷新高级物品的几率;3.加入一些类似于定位更多结构或群系的地图,以及新的附魔;4.让村民继续出售顶级的附魔书,或减轻铁砧的惩罚机制。
简单来说,要吸引玩家,而不是强迫玩家。
结尾引用一名b站网友的评论:“分卡池,加保底,但卡池里没有金了”
(最后重申以上纯属个人观点,希望大家理性讨论)
众所周知,在8月2日发布了Java版1.20.2的第一个快照23w31a,紧随其后的基岩版1.20.30.20同步了以上更新。而其中对于村民交易的“平衡性”调整可以说是几乎引爆了让整个玩家社区的大讨论。(过了这么长时间才想起来要写点东西的我(´-ι_-`)
相信各位已经看过各种报道了,我就不多介绍了。根据其他论坛的解说和我的观察,我整理出了以下的一些内容:(仅代表个人观点,请理性发言)
好的方面:
1.流浪商人的价值大大提高(售价降低+会收购物品),不再只是两根拴绳了(这应该是最好的一项了……吧?);2.铁傀儡的生成观察时间减少5秒(刷铁机的效率提高了……一丢丢);3.玩家再也不用需要频繁刷新职业来获得特定的附魔书了(部分),只需要前往特定群系即可(既是好处也是坏处)
坏的方面:
1.附魔书的获取难度大大增加,玩家需要跑图前往特定群系的村庄来获得特定的附魔书(有些群系不会生成村庄,需要玩家手动建造);2.村民不再会出售弩、三叉戟和钓鱼竿的附魔书;3.村民多次感染并治愈时,所提供的折扣不再翻倍(骨折机极大削弱);4.村民交易的附魔书的等级较低,不再会有最高等级附魔的出现(意味着玩家需要不断通过铁砧合并附魔书,大大增加了经验成本)
可以看到对于生存来说,这次调整弊大于利
我觉得mojang的想法是这样的:1.通过增加与村民交易获得附魔书的难度(同时也增加了获得满配装备的难度)来 提升玩家对探索和使用附魔台的兴趣;2.固定村民的交易选项,减少随机性。
至少我认为,不同群系不同交易选项是个挺新奇的主意,但mojang错就错在不是用其增加更多乐趣而是单纯增加原有物品的获取难度。在生存的前期,本来玩家就想好好发育而不是到处乱跑,这种更改就强行拉大了游戏的时长和流程。所以说,mojang更应该做的,是加入新的内容,而不是将现有内容分散,更不是把玩家熟悉的内容改得一塌糊涂。玩家所花费的时间和精力增加了,但得到的收益反而还变少了,这搁谁都肯定不乐意。通过这种方法来鼓励玩家探索,效果并不大。
简单来说,要吸引玩家,而不是强迫玩家。
结尾引用一名b站网友的评论:“分卡池,加保底,但卡池里没有金了”
(最后重申以上纯属个人观点,希望大家理性讨论)