如题。
目前是这个样子的,击杀消息显示的是mm的生物类别而不是生物名称,我想将“盔甲架”替换为生物的displayname或者id皆可,最好是displayname。目前用的cmi的死亡消息,如果有其他的插件能够1.20运行且实现也可以。
mm的中文Wiki里面有
击杀信息示例:
Type: SKELETON
Display: 'S击杀信息 示例'
Health: 666
KillMessages:
- '<target.name>被击杀信息所发送的信息杀死了'
- '<target.name><&sq>的灵魂消失了'
Skills:
这里加上<mob.name>的话可以加上怪物名称。(也有可能是<mobs.name>,具体我忘了)
其他占位符可以在https://gitlab.com/TranslatedByS ... 0%E4%BD%8D%E7%AC%A6查看
具体要操作就是比如
KillMessages:
- '<target.name>被<mob.name>打成了渣渣'
这样子的
还有顺便说一下,看你截图,目前你的击杀信息貌似不是原版的,如果开启了其他插件的击杀信息,不确定哪个击杀信息显示优先级最高,建议关掉。
击杀信息示例:
Type: SKELETON
Display: 'S击杀信息 示例'
Health: 666
KillMessages:
- '<target.name>被击杀信息所发送的信息杀死了'
- '<target.name><&sq>的灵魂消失了'
Skills:
这里加上<mob.name>的话可以加上怪物名称。(也有可能是<mobs.name>,具体我忘了)
其他占位符可以在https://gitlab.com/TranslatedByS ... 0%E4%BD%8D%E7%AC%A6查看
具体要操作就是比如
KillMessages:
- '<target.name>被<mob.name>打成了渣渣'
这样子的
还有顺便说一下,看你截图,目前你的击杀信息貌似不是原版的,如果开启了其他插件的击杀信息,不确定哪个击杀信息显示优先级最高,建议关掉。
阿拽是臭猫 发表于 2023-7-28 07:56
mm的中文Wiki里面有
击杀信息示例:
Type: SKELETON
目前用的cmi的死亡消息
有一说一你需要认真审题,我已经标注了我使用的CMI的死亡消息,同时如果我只开启mm的死亡消息,那么其他的死亡方式不会显示死因,过于局限,而同时开启则会导致死亡消息重复,过于混乱。所以我在最后加了一句。
目前用的cmi的死亡消息,如果有其他的插件能够1.20运行且实现也可以。
<mobs.name>在这个变量加上你的mobs文件夹