龙核插件模型如果引用多个动画?看官方wiki只有walk和idle两个默认的动画类别
如果给模型增加更多的动画呢?
如果给模型增加更多的动画呢?
楼主指的是自己编辑新的动画还是引用已有的动画文件
自动触发类型:
1.走路时会自动触发动画 walk
2.静止时会自动触发动画 idle
3.攻击时会自动触发动画 attack
4.死亡时会自动触发动画 death
walk和idle动画必须设置循环模式为永久循环 loop: true
指令:
/core model_start <动作名> <过渡时间> -> 令附近模型开启某个动画
/core model_stop <动作名> <过渡时间> -> 令附近模型停止某个动画
注意:请不要设置长时间的过渡时间,它无法取消,推荐200(毫秒)以下,或者是0
MythicMobs技能:
animation{name=动作名;remove=是否移除(true/false);time=过渡时间} @Self
关于参数的name,remove,time可简写为首字母
当remove为false,则是为模型开启动画(相当于指令的model_start)
当remove为true,则是关闭(相当于指令的model_stop)
1.走路时会自动触发动画 walk
2.静止时会自动触发动画 idle
3.攻击时会自动触发动画 attack
4.死亡时会自动触发动画 death
walk和idle动画必须设置循环模式为永久循环 loop: true
指令:
/core model_start <动作名> <过渡时间> -> 令附近模型开启某个动画
/core model_stop <动作名> <过渡时间> -> 令附近模型停止某个动画
注意:请不要设置长时间的过渡时间,它无法取消,推荐200(毫秒)以下,或者是0
MythicMobs技能:
animation{name=动作名;remove=是否移除(true/false);time=过渡时间} @Self
关于参数的name,remove,time可简写为首字母
当remove为false,则是为模型开启动画(相当于指令的model_start)
当remove为true,则是关闭(相当于指令的model_stop)