以下为配置文件中的具体内容,其他模块都正常运行,但是变量模块检测placeholderapi无效,等级检测不生效,后台没有报错。catserver端1.12.2.
速度3:
# 触发时检测的描述,既物品上的Lore
检测描述: '秒速五厘米:已解锁'
# 触发的点击类型,可以是 左键 右键
点击类型: 右键
# 所有模块条件通过后由玩家身上发出的指令,支持玩家名变量%player%
# [op]: 开头将会让玩家以最高权限使用指令
玩家指令:
- '[op]:effect %player% minecraft:speed 10 3'
# 所有模块条件通过后由后台发出的指令,支持玩家名变量%player%
后台指令: []
# 所有模块条件通过后是否向玩家发送一条信息
开启使用提醒: true
# 所有模块条件通过后向玩家发送的信息
使用信息: '&e用尽全力的冲刺'
# 用于检测物品数量以及消耗物品
物品模块:
需求堆叠数量: 1
需求不足提示: '&c需要同时持有&e1&c个此物品时才能使用'
# 若为消耗true,则所有模块条件通过后将会拿走需求堆叠数量个物品
是否消耗物品: false
# 用于让物品在一次使用过后在一段时间内无法再次使用
# 可用于物品技能的冷却,礼包领取间隔
冷却模块:
是否启用该模块: true
# 拥有相同冷却组的触发将会共享冷却
冷却组: '加速'
# 单位为毫秒
冷却时间: 20000
是否提醒冷却中: true
# 尝试使用冷却中的物品时的提示信息,%less%为剩余冷却时间变量
冷却中提醒信息: '&e技能处于冷却中,剩余时间&e%less%&c。'
# 用于让物品需要某权限才能使用
权限模块:
是否启用该模块: false
检测的权限: '药品权限.天堂的痊愈药剂'
是否提醒权限不足: true
权限不足提示信息: '&c使用此物品需要到达&e七级&c,请升级后再尝试使用'
# 用于限制物品需要玩家在某种姿势下使用
动作模块:
是否启用该模块: false
需要奔跑: false
需要蹲下: true
需要格挡: false
需要浮空: false
姿势不对是否提示: true
姿势不对提示信息: '&c该物品需要在蹲下时使用'
# 启用该模块前请确认安装了PlaceHolderAPI
# 且用到的变量都已经下载
# 判断式符号支持>,>=,<,<=,=
变量模块:
是否启用该模块: true
判断项目:
判断等级:
判断式: '%player_level% >= 80'
不通过是否提示: true
不通过提示信息: '&c你的等级不足以使用这把武器!'
速度3:
# 触发时检测的描述,既物品上的Lore
检测描述: '秒速五厘米:已解锁'
# 触发的点击类型,可以是 左键 右键
点击类型: 右键
# 所有模块条件通过后由玩家身上发出的指令,支持玩家名变量%player%
# [op]: 开头将会让玩家以最高权限使用指令
玩家指令:
- '[op]:effect %player% minecraft:speed 10 3'
# 所有模块条件通过后由后台发出的指令,支持玩家名变量%player%
后台指令: []
# 所有模块条件通过后是否向玩家发送一条信息
开启使用提醒: true
# 所有模块条件通过后向玩家发送的信息
使用信息: '&e用尽全力的冲刺'
# 用于检测物品数量以及消耗物品
物品模块:
需求堆叠数量: 1
需求不足提示: '&c需要同时持有&e1&c个此物品时才能使用'
# 若为消耗true,则所有模块条件通过后将会拿走需求堆叠数量个物品
是否消耗物品: false
# 用于让物品在一次使用过后在一段时间内无法再次使用
# 可用于物品技能的冷却,礼包领取间隔
冷却模块:
是否启用该模块: true
# 拥有相同冷却组的触发将会共享冷却
冷却组: '加速'
# 单位为毫秒
冷却时间: 20000
是否提醒冷却中: true
# 尝试使用冷却中的物品时的提示信息,%less%为剩余冷却时间变量
冷却中提醒信息: '&e技能处于冷却中,剩余时间&e%less%&c。'
# 用于让物品需要某权限才能使用
权限模块:
是否启用该模块: false
检测的权限: '药品权限.天堂的痊愈药剂'
是否提醒权限不足: true
权限不足提示信息: '&c使用此物品需要到达&e七级&c,请升级后再尝试使用'
# 用于限制物品需要玩家在某种姿势下使用
动作模块:
是否启用该模块: false
需要奔跑: false
需要蹲下: true
需要格挡: false
需要浮空: false
姿势不对是否提示: true
姿势不对提示信息: '&c该物品需要在蹲下时使用'
# 启用该模块前请确认安装了PlaceHolderAPI
# 且用到的变量都已经下载
# 判断式符号支持>,>=,<,<=,=
变量模块:
是否启用该模块: true
判断项目:
判断等级:
判断式: '%player_level% >= 80'
不通过是否提示: true
不通过提示信息: '&c你的等级不足以使用这把武器!'
你服务器有player拓展吗。变量有返回值吗。再检查下配置。如果没问题还不行那就换。ItemCommand
夜雨晨风丶 发表于 2023-7-27 08:23
你服务器有player拓展吗。变量有返回值吗。再检查下配置。如果没问题还不行那就换。ItemCommand ...
player拓展已安装,其他插件可以正常获取变量。返回值如何看?
papi parse me %player_level%
执笔绘君衣 发表于 2023-7-27 12:23
papi parse me %player_level%
反馈 查看返回值最佳请给夜雨晨风
感谢,有正常返回值,并且返回值正确