不懂就问,要保持在哪个规律下,武器属性和怪物属性达到平衡,使玩家不会觉得太难 但也不会太轻松
普通怪需要一定的击杀时间,比如用原版铁剑或者钻石剑打怪的速率。
达到平衡?你的意思是肝度强还是弱
肝度强:boss血多 玩家血量比boss少1/3 武器伤害中等(对于当前副本来说) 掉率较低
肝度弱:boss血量中等 玩家血量中等 武器伤害较高 掉率高
不会太难也不会太轻松的情况下 我的建议是你把boss和玩家的血量值进行对比 然后防御力什么的 比如说 boss比较容易打死(但是时间长) 然后爆率比较低(让玩家感觉不轻松
肝度强:boss血多 玩家血量比boss少1/3 武器伤害中等(对于当前副本来说) 掉率较低
肝度弱:boss血量中等 玩家血量中等 武器伤害较高 掉率高
不会太难也不会太轻松的情况下 我的建议是你把boss和玩家的血量值进行对比 然后防御力什么的 比如说 boss比较容易打死(但是时间长) 然后爆率比较低(让玩家感觉不轻松
在我心目中BOSS如果不会一些远程的技能话,玩家的血量可有可无(反正BOSS也打不着