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主页总览Magic 是一个能够为你的服务器添加强力法杖的插件!Magic同时还有进度系统,自定义怪物,NPC,合成配方,地图画以及其他各种功能!
在问问题之前请先阅读问与答部分
玩家应该看的这一部分根据服务器对插件的调整可能有所不同,请询问你服务器的管理人员来获得关于使用此插件的更多信息
使用MagicMagic中大部分的施法使通过法杖物品来实现的。当你手持一个法杖的时候,可以点击左键来施展法术。拥有多于一个法术的法杖将会有一个专门的“法杖法术库”来让你快速切换法术并管理一个法杖上的法术数量。
进度当你有一个法杖的时候,你可以通过与附魔台交互来升级它。如欲了解更多信息,请查看进度部分
机制法杖的机制、进度以及可用的法杖等等特性都会根据你所在服务器的配置不同而产生变化,所以你的体验也会随之变化。
更多信息想要获得更多信息,包括如何使用不同的法术库模式,所有的默认合成配方、法杖类型和法术,都可以在此网站上查看(附带描述)
开发者应该看的API MagicLib(已失效,合并到Magic中) EffectLib
如果你想把Magic集成到你的插件中,那么它有一个简单但深入的API供你使用。你可以施展法术,创建法杖,甚至是实现你自己的法术和特效并添加到Magic中。如果你想在插件中使用 Magic 的任何核心功能,而无需依赖 Magic,你也可以针对 MagicLib 进行构建或在 MagicLib 中进行shade操作(已过时,MagicLib已合并到Magic中)。
Magic也使用EffectLib(已经嵌入到插件中,无需自行安装)来创建粒子特效,你当然也可以自己创建它提供之外的样式!看看吧,这个东西很不错的。
管理员应该看的一部分内容见后面的章节其他内容版本兼容性1.9.1以上:使用最新版插件1.9:Magic 6.0.41.8.8-1.8.9:Magic 5.5.61.8.1-1.8.8:Magic 5.3.31.7.9以下:看这里
更多帮助详情咨询Discord
下载Magic可以从不同的地方下载,但是它们其实都是一样的SpigotMC:最新的稳定版Magic下载源DevBukkit:一些远古版本下载源elMakers CI:开发版(使用风险自行承担)
漏洞、特性、问题的提交请在这里提交,你可以看看你的问题是不是已经有人问过了
自定义功能和默认配置Magic是完全可自定义的。插件行为、可用的法术和法杖、所有的游戏内文本,这些都可以配置!Magic还有一些自带的默认“样例”配置文件可以供你使用Magic的默认配置体现如下:玩家不能使用Magic的命令玩家可以合成法杖和其他的魔法物品玩家可以通过施法获得法术点(SP)玩家可以通过在附魔台消耗SP来学习新法术玩家的施法等级会在收集完这个等级的所有法术后升级法杖可以在Magic或Essentials商店中购买,也包括在Essentials提供的套装中法杖绑定玩家,别的玩家不能获取玩家死后法杖不消失管理员可以设置任务或其他奖励来为玩家的法杖升级或创建新法杖法杖不可破坏也不会消失。它们会在dynmap上显示(如果安装了的话),这样玩家就可以找回他们丢失的法杖每个法杖都有一个法术和材料库来让玩家使用或操纵法术法杖使用法力值系统,法力值会缓慢恢复所有的玩家都能使用所有的法术,如果他们能够找到或创建一个有这些法术的法杖的话
上面的所有功能都可自由开关或调整。下面是一些选项:有三种法杖法术库模式可以选择:一个箱子界面(在自己的背包中显示)(默认)、点击循环切换法术、和一个强大的快捷栏法术库需要权限的法杖、法术和命令(可以用于升级解锁、VIP特权等等)不同的法杖种类、合成配方和进度路径法杖默认填充所有玩家有权限使用的法术消耗物品而不是消耗法力值法杖可以是其他材质(比如钻石剑什么的)
关于所有的自定义和管理命令的信息,请参见管理员指导页面
关于权限和命令的提示Magic主要是是作为原版游戏的一个附属,所以它想要做的就是遵从我的世界的大致主题:探索、制作和自由。Magic所有的法术和能力都围绕法杖物品展开,玩家也不会以任何方式被限制。
Magic的命令没有一个是应该让玩家使用的,有一个/spells命令可以查看法术列表,但是我不建议你把这个权限给玩家。让玩家自然地探索新的法术,如果他们决定要查看列表,让他们来网站上看。就和我的世界一样!(就像你查我的世界WIKI一样)
当然,Magic致力于通过尽可能灵活的方式来让玩家感到快乐。你可以使用其他的配置文件来实现你要的功能,比如带权限的施法行为,自动填充所有可用法术的法杖,或者一些其他的调整和小花招。这对于你的VIP专属法杖来说很有用,特别是当你不想让普通玩家使用VIP的法术的时候,哪怕是他们不知道从哪获得了VIP的法杖。或者你想要封锁一些管理专用的法术,比如Gather和Regenerate。
然而,玩家不能在没有法杖的情况下施法,法杖是Magic不可或缺的一部分。你可以试着做到让玩家不用法杖也能施法(比如把/cast命令绑定到物品上),但是我不建议你这么做。/cast 命令是给管理员用来实验的,比如你想在把它添加到配置文件之前试试一个法术的不同变种的时候。也可以用于用命令方块来执行特殊效果和脚本类事件(见页面脚本)
/cast 命令不应该被玩家使用,它是一个潜在的具有破坏性的强大工具,就算让玩家只限于使用单独的几个法术。不要让玩家使用它!应该只让管理人员使用!
如果你就是不想用法杖,你就告诉我(作者),我可以改!用这个插件不用法杖,就像是西方失去了耶路撒冷。
额外信息MagicWorlds,一个为Magic提供的世界自定义插件(8.2之后已淘汰)Automata,为你的术士带来新挑战(见后文自动机械)Magic官方材质包创建地图画(见后文)创建特效和脚本事件Magic的网站(见后文)插件整合(见后文)
鸣谢
Magic由JetBrains IntelliJ开发!
信息收集本插件使用bStats收集匿名数据,包括:唯一标识符服务器Java版本服务器是否为在线模式插件版本服务器版本服务器的操作系统版本/名称和架构CPU核数在线玩家数量Metrics版本
如果不想收集数据,可以在config.yml中将metrics_level设置为0
更新日志
见此
主页总览Magic 是一个能够为你的服务器添加强力法杖的插件!Magic同时还有进度系统,自定义怪物,NPC,合成配方,地图画以及其他各种功能!
在问问题之前请先阅读问与答部分
玩家应该看的这一部分根据服务器对插件的调整可能有所不同,请询问你服务器的管理人员来获得关于使用此插件的更多信息
使用MagicMagic中大部分的施法使通过法杖物品来实现的。当你手持一个法杖的时候,可以点击左键来施展法术。拥有多于一个法术的法杖将会有一个专门的“法杖法术库”来让你快速切换法术并管理一个法杖上的法术数量。
进度当你有一个法杖的时候,你可以通过与附魔台交互来升级它。如欲了解更多信息,请查看进度部分
机制法杖的机制、进度以及可用的法杖等等特性都会根据你所在服务器的配置不同而产生变化,所以你的体验也会随之变化。
更多信息想要获得更多信息,包括如何使用不同的法术库模式,所有的默认合成配方、法杖类型和法术,都可以在此网站上查看(附带描述)
开发者应该看的API MagicLib(已失效,合并到Magic中) EffectLib
如果你想把Magic集成到你的插件中,那么它有一个简单但深入的API供你使用。你可以施展法术,创建法杖,甚至是实现你自己的法术和特效并添加到Magic中。如果你想在插件中使用 Magic 的任何核心功能,而无需依赖 Magic,你也可以针对 MagicLib 进行构建或在 MagicLib 中进行shade操作(已过时,MagicLib已合并到Magic中)。
Magic也使用EffectLib(已经嵌入到插件中,无需自行安装)来创建粒子特效,你当然也可以自己创建它提供之外的样式!看看吧,这个东西很不错的。
管理员应该看的一部分内容见后面的章节其他内容版本兼容性1.9.1以上:使用最新版插件1.9:Magic 6.0.41.8.8-1.8.9:Magic 5.5.61.8.1-1.8.8:Magic 5.3.31.7.9以下:看这里
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自定义功能和默认配置Magic是完全可自定义的。插件行为、可用的法术和法杖、所有的游戏内文本,这些都可以配置!Magic还有一些自带的默认“样例”配置文件可以供你使用Magic的默认配置体现如下:玩家不能使用Magic的命令玩家可以合成法杖和其他的魔法物品玩家可以通过施法获得法术点(SP)玩家可以通过在附魔台消耗SP来学习新法术玩家的施法等级会在收集完这个等级的所有法术后升级法杖可以在Magic或Essentials商店中购买,也包括在Essentials提供的套装中法杖绑定玩家,别的玩家不能获取玩家死后法杖不消失管理员可以设置任务或其他奖励来为玩家的法杖升级或创建新法杖法杖不可破坏也不会消失。它们会在dynmap上显示(如果安装了的话),这样玩家就可以找回他们丢失的法杖每个法杖都有一个法术和材料库来让玩家使用或操纵法术法杖使用法力值系统,法力值会缓慢恢复所有的玩家都能使用所有的法术,如果他们能够找到或创建一个有这些法术的法杖的话
上面的所有功能都可自由开关或调整。下面是一些选项:有三种法杖法术库模式可以选择:一个箱子界面(在自己的背包中显示)(默认)、点击循环切换法术、和一个强大的快捷栏法术库需要权限的法杖、法术和命令(可以用于升级解锁、VIP特权等等)不同的法杖种类、合成配方和进度路径法杖默认填充所有玩家有权限使用的法术消耗物品而不是消耗法力值法杖可以是其他材质(比如钻石剑什么的)
关于所有的自定义和管理命令的信息,请参见管理员指导页面
关于权限和命令的提示Magic主要是是作为原版游戏的一个附属,所以它想要做的就是遵从我的世界的大致主题:探索、制作和自由。Magic所有的法术和能力都围绕法杖物品展开,玩家也不会以任何方式被限制。
Magic的命令没有一个是应该让玩家使用的,有一个/spells命令可以查看法术列表,但是我不建议你把这个权限给玩家。让玩家自然地探索新的法术,如果他们决定要查看列表,让他们来网站上看。就和我的世界一样!(就像你查我的世界WIKI一样)
当然,Magic致力于通过尽可能灵活的方式来让玩家感到快乐。你可以使用其他的配置文件来实现你要的功能,比如带权限的施法行为,自动填充所有可用法术的法杖,或者一些其他的调整和小花招。这对于你的VIP专属法杖来说很有用,特别是当你不想让普通玩家使用VIP的法术的时候,哪怕是他们不知道从哪获得了VIP的法杖。或者你想要封锁一些管理专用的法术,比如Gather和Regenerate。
然而,玩家不能在没有法杖的情况下施法,法杖是Magic不可或缺的一部分。你可以试着做到让玩家不用法杖也能施法(比如把/cast命令绑定到物品上),但是我不建议你这么做。/cast 命令是给管理员用来实验的,比如你想在把它添加到配置文件之前试试一个法术的不同变种的时候。也可以用于用命令方块来执行特殊效果和脚本类事件(见页面脚本)
/cast 命令不应该被玩家使用,它是一个潜在的具有破坏性的强大工具,就算让玩家只限于使用单独的几个法术。不要让玩家使用它!应该只让管理人员使用!
如果你就是不想用法杖,你就告诉我(作者),我可以改!用这个插件不用法杖,就像是西方失去了耶路撒冷。
额外信息MagicWorlds,一个为Magic提供的世界自定义插件(8.2之后已淘汰)Automata,为你的术士带来新挑战(见后文自动机械)Magic官方材质包创建地图画(见后文)创建特效和脚本事件Magic的网站(见后文)插件整合(见后文)
鸣谢
Magic由JetBrains IntelliJ开发!
信息收集本插件使用bStats收集匿名数据,包括:唯一标识符服务器Java版本服务器是否为在线模式插件版本服务器版本服务器的操作系统版本/名称和架构CPU核数在线玩家数量Metrics版本
如果不想收集数据,可以在config.yml中将metrics_level设置为0
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