mm神话怪物怎么让怪物自然生成
游戏版本1.18.2
可以给个模板我自己研究一下
游戏版本1.18.2
可以给个模板我自己研究一下
转自wiki
https://pluginscdtribe.github.io ... RandomSpawners.html
全局随机生成设置
示例:
my_favorite_randomspawn:  Action: ADD  Type: cute_zombie  Level: 2  Chance: 0.01  Priority: 10  UseWorldScaling: false  Worlds: my_overworld,my_overworld_nether- Action: [action]- 生成的方法
- 默认为 “ADD”- Action: ADD
- Action: REPLACE
 
 
 
 
- Type: [mobtypes]- 设置生物生成的种类
- 可以使用数组包含多种生物- Type: SuperZombie
- Type: SkeletalMage,WitchBoss
 
 
 
 
- Level: [number]- 生成的生物的等级
- 必须是固定的数字,不能使用范围
- 可被世界范围生成选项覆盖
- 默认为 1- Level: 7
 
 
 
- Level: 7
 
- Chance: [number]- 生成生物的几率
- 默认为 1- Chance: 0.025
 
 
 
- Chance: 0.025
 
- Priority: [number]- 在多个生物生成时的优先度设置
- 更高的优先度意味着生成多个生物时更容易被选中
- 默认为 1- Priority: 128
 
 
 
- Priority: 128
 
- UseWorldScaling: [true/false]- 生物的等级是否被世界范围影响
- 默认为 true
 
 
- Conditions:- 一个用于限制生物生成的条件的列表
- 如果条件不足/未达到,生成将会失败
- 详见条件- Conditions:
- condition 1
 
 
- condition 1
- condition 2
 
 
- condition 2
- …
 
 
 
 
- Worlds: [worldnames]- 随机生成的世界
- 可以是数组,多个世界
- 名称与 Minecraft 内的名称相同- Worlds: world
- Worlds: world,world_the_end,world_nether
- Worlds: jays_overworld
 
 
 
 
- Biomes: [biomes]- 生物生成的生物群系
 
 
- 生物生成的生物群系
- Reason: [reason]- Minecraft 生物生成的原因
- 可为数组,多个条件
- 如果有此选项,那么只有在条件匹配时才生成生物(用于REPLACE方法)
- 详见 Javadocs CreatureSpawnEvent.SpawnReason- Reason: NATURAL
- (译者注:用于防止玩家使用刷怪蛋生成的生物被替换为MythicMobs)
 
 
 
 
 
奥力給 发表于 2023-7-24 10:03
转自wiki
https://pluginscdtribe.github.io ... RandomSpawners.html
全局随机生成设置示例:
嗯。请问下我想生成一个叫丧尸的自定义怪物我应该怎么做
1522952496 发表于 2023-7-24 11:44
嗯。请问下我想自然生成一个叫丧尸的自定义怪物我应该怎么做
去mobs里面创建一个id是丧尸的就可以了