如题,现有2个bc端连到同一个服务器
1个玩家进入bc1 bc1会显示人数为1
但是bc2显示人数仍为0
请问如何解决
1个玩家进入bc1 bc1会显示人数为1
但是bc2显示人数仍为0
请问如何解决
安装PlaceholderAPI
/papi ecloud download Bungee
%bungee_total%全部子服人数总和
%math_{bungee_server1}+{bungee_server2}% —— 显示 server1 + server2 人数
%bungee_<servername>% —— 显示某子服人数
/papi ecloud download Bungee
%bungee_total%全部子服人数总和
%math_{bungee_server1}+{bungee_server2}% —— 显示 server1 + server2 人数
%bungee_<servername>% —— 显示某子服人数
不惹男男气 发表于 2023-7-24 09:34
安装PlaceholderAPI
/papi ecloud download Bungee
在主端装papi附属吗?那样的话bc应该没有效果吧,并且motd人数怎么能用变量呢
sensen1234 发表于 2023-7-24 09:36
在主端装papi附属吗?那样的话bc应该没有效果吧,并且motd人数怎么能用变量呢 ...
我以为你说的是TAB人数... 下次记得说清楚
检查BungeeCord配置文件的ping_passthrough是否为true,如果是,改成false
BungeeCord计算的人数只会是连接到本身的玩家数,所以第二个BC并不会显示第一个BC的玩家数。
如果你的后端服务器只有一个,那很简单,开启ping穿透即可,开启方法就是在两个bc的config.yml中将ping_passthrough设为true。
如果后端服务器有很多个,你需要使用RedisBungee。
如果你的后端服务器只有一个,那很简单,开启ping穿透即可,开启方法就是在两个bc的config.yml中将ping_passthrough设为true。
如果后端服务器有很多个,你需要使用RedisBungee。
不惹男男气 发表于 2023-7-24 09:37
我以为你说的是TAB人数... 下次记得说清楚
检查BungeeCord配置文件的ping_passthrough是否为true,如果是 ...
开关都一样
Falln 发表于 2023-7-24 10:43
BungeeCord计算的人数只会是连接到本身的玩家数,所以第二个BC并不会显示第一个BC的玩家数。
如果你的后端 ...
打开后也不行
那么建议使用RedisBungee