[插件内置命令-玩法]
1./back --死亡返回
2./void --垃圾桶
3./AsyncChatEnchant --附魔重组台
4./514 --设置自己死亡
5./home --传送点
[脚本引擎命令]
/loader --重新加载plugins/AsyncChat-server/scripts里面的所有JS脚本(管理员权限)
/scriptevent --和基岩版script api不同(间歇泉不会冲突,放心使用),此命令用作JS脚本内注册函数事件onCommand启效果
[脚本添加]
1.请将脚本放在plugins/AsyncChat-server/scripts/文件里面
[注意事项]
AsyncChat默认需要加载dll扩展动态库,Linux环境不加载情况没有任何关系,动态库是为了实现文件类接口,如果是Windos环境启动服务器,引擎将初始化接口com.tools.files(JNI),com.tools.context.*是本人封装的rhino脚本引擎,可以自行拿走
AsyncChat QQ交流群: 702750462
//监听玩家聊天事件
function PlayerChatEvent(event) {
let player = event.getPlayer();
print(player.getName()+" 说: "+event.getMessage());
}复制代码
[提示] 以上为监听玩家聊天的代码示例
1./back --死亡返回
2./void --垃圾桶
3./AsyncChatEnchant --附魔重组台
4./514 --设置自己死亡
5./home --传送点
[脚本引擎命令]
/loader --重新加载plugins/AsyncChat-server/scripts里面的所有JS脚本(管理员权限)
/scriptevent --和基岩版script api不同(间歇泉不会冲突,放心使用),此命令用作JS脚本内注册函数事件onCommand启效果
[脚本添加]
1.请将脚本放在plugins/AsyncChat-server/scripts/文件里面
[注意事项]
AsyncChat默认需要加载dll扩展动态库,Linux环境不加载情况没有任何关系,动态库是为了实现文件类接口,如果是Windos环境启动服务器,引擎将初始化接口com.tools.files(JNI),com.tools.context.*是本人封装的rhino脚本引擎,可以自行拿走
AsyncChat QQ交流群: 702750462
//监听玩家聊天事件
function PlayerChatEvent(event) {
let player = event.getPlayer();
print(player.getName()+" 说: "+event.getMessage());
}复制代码
[提示] 以上为监听玩家聊天的代码示例