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插件定制作者qq:449181985
安装方式:
直接扔plugins里重启服务器就完事了
配置方式:
打开plugins\MMOItemsTrim\config.yml的文件(代码如下
下面分别是16个锻造模板
options:
trim-pattern:
sentry:
type: 'ARMOR'
id: "TRIM_PATTERN_SENTRY"
dune:
type: 'ARMOR'
id: "TRIM_PATTERN_DUNE"
coast:
type: 'ARMOR'
id: "TRIM_PATTERN_COAST"
wild:
type: 'ARMOR'
id: "TRIM_PATTERN_WILD"
ward:
type: 'ARMOR'
id: "TRIM_PATTERN_WARD"
eye:
type: 'ARMOR'
id: "TRIM_PATTERN_EYE"
vex:
type: 'ARMOR'
id: "TRIM_PATTERN_VEX"
tide:
type: 'ARMOR'
id: "TRIM_PATTERN_TIDE"
snout:
type: 'ARMOR'
id: "TRIM_PATTERN_SNOUT"
rib:
type: 'ARMOR'
id: "TRIM_PATTERN_RIB"
spire:
type: 'ARMOR'
id: "TRIM_PATTERN_SPIRE"
wayfinder:
type: 'ARMOR'
id: "TRIM_PATTERN_WAYFINDER"
shaper:
type: 'ARMOR'
id: "TRIM_PATTERN_SHAPER"
silence:
type: 'ARMOR'
id: "TRIM_PATTERN_SILENCE"
raiser:
type: 'ARMOR'
id: "TRIM_PATTERN_RAISER"
host:
type: 'ARMOR'
id: "TRIM_PATTERN_HOST"复制代码
我们拿第一个举列子如下:
options:
trim-pattern:
sentry:
type: 'ARMOR'
id: "TRIM_PATTERN_SENTRY"复制代码sentry是锻造模板前面的名字(这个是哨兵盔甲纹饰
这里我们只需要管type和id引号里面的内容
type是对应了mi插件里物品的类型(可以在plugins\MMOItems\item-types.yml这个文件里查看mi相关类型)你也可以改成你自己新建的类型
id是对应mi的物品id
你需要做的是在ARMOR类型里面创建一个 id 为 TRIM_PATTERN_SENTRY 的物品然后进行属性的加成(Tips: 这里是物品id)
我们继续往下看:
options:
trim-pattern:
sentry:
type: 'TEMPLATE'
id: "TRIM_PATTERN_SENTRY"复制代码这是我的,我把type改成了我自己新建名为TEMPLATE的类型
这个是item-types.yml(具体模板格式可以去mi的wiki上自行查看)
TEMPLATE:
display: SENTRY_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE
name: '锻造模板'
unident-item:
name: '&f#prefix#未识别模板'
lore: []复制代码

在创建好id名为TRIM_PATTERN_SENTRY的物品里添加属性
这里我是添加了+100的伤害和+100的生命值
设置好属性后我们就直接可以使用原版的哨兵盔甲纹饰锻造模板给装备进行属性添加

这个插件是直接让原版的物品直接变成mi
锻造好后就是这样子了

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插件定制作者qq:449181985
安装方式:
直接扔plugins里重启服务器就完事了
配置方式:
打开plugins\MMOItemsTrim\config.yml的文件(代码如下
下面分别是16个锻造模板
options:
trim-pattern:
sentry:
type: 'ARMOR'
id: "TRIM_PATTERN_SENTRY"
dune:
type: 'ARMOR'
id: "TRIM_PATTERN_DUNE"
coast:
type: 'ARMOR'
id: "TRIM_PATTERN_COAST"
wild:
type: 'ARMOR'
id: "TRIM_PATTERN_WILD"
ward:
type: 'ARMOR'
id: "TRIM_PATTERN_WARD"
eye:
type: 'ARMOR'
id: "TRIM_PATTERN_EYE"
vex:
type: 'ARMOR'
id: "TRIM_PATTERN_VEX"
tide:
type: 'ARMOR'
id: "TRIM_PATTERN_TIDE"
snout:
type: 'ARMOR'
id: "TRIM_PATTERN_SNOUT"
rib:
type: 'ARMOR'
id: "TRIM_PATTERN_RIB"
spire:
type: 'ARMOR'
id: "TRIM_PATTERN_SPIRE"
wayfinder:
type: 'ARMOR'
id: "TRIM_PATTERN_WAYFINDER"
shaper:
type: 'ARMOR'
id: "TRIM_PATTERN_SHAPER"
silence:
type: 'ARMOR'
id: "TRIM_PATTERN_SILENCE"
raiser:
type: 'ARMOR'
id: "TRIM_PATTERN_RAISER"
host:
type: 'ARMOR'
id: "TRIM_PATTERN_HOST"复制代码
我们拿第一个举列子如下:
options:
trim-pattern:
sentry:
type: 'ARMOR'
id: "TRIM_PATTERN_SENTRY"复制代码sentry是锻造模板前面的名字(这个是哨兵盔甲纹饰
这里我们只需要管type和id引号里面的内容
type是对应了mi插件里物品的类型(可以在plugins\MMOItems\item-types.yml这个文件里查看mi相关类型)你也可以改成你自己新建的类型
id是对应mi的物品id
你需要做的是在ARMOR类型里面创建一个 id 为 TRIM_PATTERN_SENTRY 的物品然后进行属性的加成(Tips: 这里是物品id)
我们继续往下看:
options:
trim-pattern:
sentry:
type: 'TEMPLATE'
id: "TRIM_PATTERN_SENTRY"复制代码这是我的,我把type改成了我自己新建名为TEMPLATE的类型
这个是item-types.yml(具体模板格式可以去mi的wiki上自行查看)
TEMPLATE:
display: SENTRY_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE
name: '锻造模板'
unident-item:
name: '&f#prefix#未识别模板'
lore: []复制代码
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在创建好id名为TRIM_PATTERN_SENTRY的物品里添加属性
这里我是添加了+100的伤害和+100的生命值
设置好属性后我们就直接可以使用原版的哨兵盔甲纹饰锻造模板给装备进行属性添加
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这个插件是直接让原版的物品直接变成mi
锻造好后就是这样子了
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