DGod_PVP
本帖最后由 DGod_PVP 于 2023-7-15 13:21 编辑
[color=var(--routine)]信任系统颜色名称描述权限
:white_large_square:白色完全宽容度intave.bypass
🟩绿色非常高的宽容度intave.trust.green
🟨黄色较高的宽容度intave.trust.yellow
🟧橙色默认宽容度intave.trust.orange
🟥红色较小的宽容度intave.trust.red
🟥深红色零宽容度intave.trust.darkred[color=var(--routine)]应该设置什么信任因子?[color=var(--routine)]给予高级别、长时间游玩和值得信赖的玩家一个🟨黄色信任因子。
只给予完全信任的玩家🟩绿色信任因子,例如您的工作人员成员、您自己以及启用了类似客户端Badlion AntiCheat的玩家
如果玩家的IP地址最近被封禁,或者与被封禁的IP地址的子网相似,将其设置为🟥红色或深红色信任因子
如果您的服务器上有基岩版玩家,请给予他们:white_large_square:白色信任因子。Minecraft基岩版显着改变了协议,否则会被标记为违规
[color=var(--routine)]信任的指标[color=var(--routine)]与您的服务器进行需要时间或金钱的任何互动,如玩家等级和游玩时间,都被视为对信任的良好指标。最好将这两个因素结合起来,例如100小时游玩时间或(50小时游玩时间和等级)
拥有购买等级和超过50小时(非挂机)的游玩时间的玩家可以被认为是活跃、值得信赖的玩家
虽然从理论上讲,作弊者可以购买等级并获得大量游玩时间,但大多数作弊者根本不愿意在一个账号上投入几个小时的时间,而且通常他们也不会长时间保留账号 当被封禁后,他们需要再玩另外X个小时并再次购买等级,才能滥用信任因子的优势[color=var(--routine)]不信任的指标[color=var(--routine)]玩家所处的任何不正常
环境(例如玩家IP最近被封禁)都可以用来降低信任因子
对于不需要Mojang身份验证的服务器,未经适当身份验证的玩家可能会被视为可疑权限介绍[color=var(--routine)]intave.bypass 完全绕过

intave.trust.green 绿色信任因子

intave.trust.yellow 黄色信任因子

intave.trust.orange 橙色信任因子

intave.trust.red 红色信任因子

intave.trust.darkred 深红色信任因子
[color=var(--routine)]针对工作人员:

intave.command 使用 Intave 命令

intave.command.notify 切换通知

intave.command.verbose 切换详细模式

intave.command.history 查看用户的违规历史
[color=var(--routine)]针对管理员:

intave.command.diagnostics 查看诊断信息PAPI变量{prefix} 默认为 &8[&c&lIntave&8]&7
玩家{player} 或 {playername}{uuid}{ip} 或 {address}{trust} 信任元素,以大写字母和颜色表示,例如 &a绿色{trust-color} 信任因子的颜色{latency} 延迟{jitter}(延迟抖动){version} 版本{world} 所在世界
服务器{tps} 服务器的TPS(每秒刻度数)
违规行为全局{check}、{checkdetected} 或 {checkname} 违规检测名称{message} 违规检测消息{details} 违规检测详细信息{details-raw} 原始违规检测详细信息{vlbefore} 违规检测前的违规级别{vl} 违规级别{vladded} 追加的违规级别
特定检测AttackRaytrace{reach} 当为命中箱子标记时,值为-1
启发式算法{confidence} 完整的置信度,例如 "CERTAIN (!!)"{confidence-name} 置信度名称,例如 "CERTAIN"{confidence-symbol} 置信度符号,例如 "!!"{identifier}(报告误报时使用)
[color=var(--routine)]

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