在玩家靠近时,如果玩家未能在指定时间内离开,那么会将改变附近所有怪物的仇恨(这些怪物开始对玩家没有仇恨)
首先你需要调用用的组合技能:(在Mobs里面)
Skills{s=开始吸引仇恨} ?playerwithin{d=10} @PIR{r=10} ~ontimer:20
(每秒检测周边是否有人 如果有人则触发)
开始吸引仇恨:
Skills:
- message{m=你已被怪物盯上 请尽快离开}
- delay 100
- skill{s=赋予仇恨} @PIR{r=10;sort=random}
赋予仇恨:
Skills:
- target
- message{m=你已被怪物看上}
这里用到了单行条件,需要mythicmobs付费版,前提是target的skill使用是在mm5.2.0更新的 说明你要版本大于5.2.0
用到的思路是检测10格内有人然后准备有仇恨 5秒后再次检测一次 若10格内的确有人则随机挑选一位幸运儿
Skills{s=开始吸引仇恨} ?playerwithin{d=10} @PIR{r=10} ~ontimer:20
(每秒检测周边是否有人 如果有人则触发)
开始吸引仇恨:
Skills:
- message{m=你已被怪物盯上 请尽快离开}
- delay 100
- skill{s=赋予仇恨} @PIR{r=10;sort=random}
赋予仇恨:
Skills:
- target
- message{m=你已被怪物看上}
这里用到了单行条件,需要mythicmobs付费版,前提是target的skill使用是在mm5.2.0更新的 说明你要版本大于5.2.0
用到的思路是检测10格内有人然后准备有仇恨 5秒后再次检测一次 若10格内的确有人则随机挑选一位幸运儿
Skills:
- message{m=你已被怪物盯上 请尽快离开}
- delay 100
- skill{s=赋予仇恨} @PIR{r=10;sort=random}
- message{m=你已被怪物盯上 请尽快离开}
- delay 100
- skill{s=赋予仇恨} @PIR{r=10;sort=random}