需求一个对话模版 :P 对话1 回城 /对话选项执行命令/spawn
对话2 没事 /关闭对话
对话2 没事 /关闭对话
{
"__option__": {
"theme": "chat",
"title": "对话框的标题内容",
"global-flags": []
},
"test唯一标识符": {
"agent": {},
"npc id": "adyeshach 这里是ADY的NPC的ID",
"npc": "点击NPC后说",
"player": [
{
"reply": "回复1",
"then": "command \"以玩家身份执行的指令\""
},
{
"reply": "回复2"
}
],
"flags": []
}
}
"__option__": {
"theme": "chat",
"title": "对话框的标题内容",
"global-flags": []
},
"test唯一标识符": {
"agent": {},
"npc id": "adyeshach 这里是ADY的NPC的ID",
"npc": "点击NPC后说",
"player": [
{
"reply": "回复1",
"then": "command \"以玩家身份执行的指令\""
},
{
"reply": "回复2"
}
],
"flags": []
}
}
yaml格式更清晰。如果你是ady2请使用/npc create PLAYER 测试 这个指令来创建NPC
复制代码
- __option__:
- theme: 'chat'
- title: '测试'
-
- 测试:
- npc id: 'adyeshach 测试'
- when:
- - if: true
- open: 测试对话
-
- 测试对话:
- npc:
- - '你好。'
- player:
- - reply: '回城'
- then: |
- close
- command "spawn"
- - reply: '没事,再见'
- then: |
- close
夜雨晨风丶 发表于 2023-7-9 12:30
yaml格式更清晰。如果你是ady2请使用/npc create PLAYER 测试 这个指令来创建NPC
...
ady2是指?有构建插件的地址吗 .D.?
很咸的咸鱼 发表于 2023-7-9 20:34
ady2是指?有构建插件的地址吗 .D.?
https://github.com/TabooLib/Adyeshach
如果你用的是citizens请改成
npc id: 'citizens 0' # npc的id