幽之处
因为一些特殊原因,断更了几天(其实是楼主太懒了)。
相信枪应该是男生们最喜欢的热武器了,今天我要讲解的就是枪的思维(这是我练习两年半才想出来的,所以效果可能不怎么好)。
我们先放置一个循环命令方块(无条件),在里面输入
/execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ execute @e[r=3] ~ ~ ~ execute @s[type=!player] ~ ~ ~ execute @s[type=!skeleton] ~ ~ ~ execute @s[type=!stray] ~ ~ ~ execute @s[type=!wither_skeleton] ~ ~ ~ execute @s[type=!wither] ~ ~ ~ execute @s[type=!zombie] ~ ~ ~ execute @s[type=!husk] ~ ~ ~ execute @s[type=!zombie_villager] ~ ~ ~ effect @s 7 1 0复制代码来让子弹有伤害。
然后再放置一个循环命令方块(无条件),在里面输入
/execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ /particle flame ~ ~ ~ 0 0 0 1复制代码来让子弹有尾迹。我们创建一个计分板,输入/scoreboard objectives add 子弹存在时间 dummy 复制代码来记录子弹的时间
放置一个循环命令方块(无条件),然后输入/scoreboard players add @e[type=snowball] 子弹存在时间 1复制代码放置一个循环命令方块(无条件),然后在输入/kill @e[type=snowball,score_子弹存在时间_min=30]复制代码然后我们要让子弹直线飞行,放置一个循环命令方块,在里面输入/entitydata @e[type=snowball] {NoGravity:1b}复制代码当然仅凭第一个指令,就没办法对生物造成伤害(因为还有别的生物是亡灵生物),放置9个循环命令方块(无条件),在分别里面输入
/execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ effect @e[r=3,type=skeleton] 6复制代码/execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ effect @e[r=3,type=stray] 6复制代码/execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ effect @e[r=3,type=wither] 6复制代码/execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ effect @e[r=3,type=wither_skeleton] 6复制代码/execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ effect @e[r=3,type=zombie] 6复制代码/execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ effect @e[r=3,type=husk] 6复制代码/execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ effect @e[r=3,type=skeleton_horse] 6复制代码/execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ effect @e[r=3,type=zombie_horse] 6复制代码/execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ effect @e[r=3,type=zombie_villager] 6复制代码这把枪算是完成75%,因还没有子弹和枪。
所以我们要先输入/scoreboard objectives add 枪 stat.useItem.minecraft.carrot_on_a_stick复制代码来创建一个统计**。
然后我们再放置一个循环命令方块(无条件),在里面输入/replaceitem entity @a[score_枪_min=1] slot.weapon.offhand minecraft:snowball 10 0复制代码来给**人弹药(如果想要有子弹才能**的那种,加我私聊)
我们再放置一个循环命令方块(无条件),在里面输入
/scoreboard players set @a[score_枪_min=1] 枪 0复制代码来重置**的人分数。
当然这把枪就算是完成了(如果还有别的问题,加我私聊)

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