用WP做的地形结果忘记开树叶腐烂了,有什么办法可以开启树叶腐烂吗
https://minecraft.fandom.com/zh/ ... #%E6%9E%AF%E8%90%8E
如果树叶是你自己放的,则不会消失。
枯萎
自然生成和树苗生成的树叶会枯萎,而玩家或末影人放置的树叶方块永远不会枯萎。
每当树上的树叶接收到一个方块刻[仅基岩版]或随机刻[仅Java版]时,无论是直接连接还是通过其他树叶间接连接,如果在6个方块内没有连接到原木,就会自动消失(枯萎)。
如果树叶是你自己放的,则不会消失。
Falln 发表于 2023-6-30 16:37
https://minecraft.fandom.com/zh/ ... #%E6%9E%AF%E8%90%8E
如果树叶是你自己放的,则不会消失。 ...
我是人造树后用创世神保存文件导入到WP里面刷的覆盖层。
主要是想问一下有没有办法用其他手段检测当树叶没有链接原木时自动腐烂的这种插件或者其他指令
https://www.mcbbs.net/thread-461468-1-1.html之前看到过这个帖子你看是不是你需要的qnq
heart醉 发表于 2023-6-30 18:18
我是人造树后用创世神保存文件导入到WP里面刷的覆盖层。
主要是想问一下有没有办法用其他手段检测当树叶 ...
原版无法做到,建议前往mod问答和联机问答提问
heart醉 发表于 2023-6-30 18:18
我是人造树后用创世神保存文件导入到WP里面刷的覆盖层。
主要是想问一下有没有办法用其他手段检测当树叶 ...
将树叶的persistent设为false
使用指令
- setblock x y z minecraft:oak_leaves[persistent=false]
不是橡树的话就把oak_leaves改成你对应的
MoonCakeMC 发表于 2023-7-2 12:47
将树叶的persistent设为false
使用指令
不是橡树的话就把oak_leaves改成你对应的
可以全局覆盖的吗
MoonCakeMC 发表于 2023-7-2 14:11
什么叫全局覆盖
如果是指批量修改
应该没有办法,只能一个一个来
不懂就问,为啥不能fill x y z x1 y1 z1 minecraft:oak_leaves[persistent=false] replace minecraft:oak_leaves
mxdyzmx 发表于 2023-7-2 15:15
不懂就问,为啥不能fill x y z x1 y1 z1 minecraft:oak_leaves replace minecraft:oak_leaves
(但是好像可以用carpet改我记得)
mxdyzmx 发表于 2023-7-2 15:15
不懂就问,为啥不能fill x y z x1 y1 z1 minecraft:oak_leaves replace minecraft:oak_leaves
有道理,我忘了fill这回事了(
但是这样也基本上只能改一棵树或者几棵树,fill的上限太小了(32767个方块,还不是32767个有效方块)
也做不到“全局”
修改存档的游戏规则即可
即/gamerule randomTickSpeed 0
这样树叶就不会腐烂了。
即/gamerule randomTickSpeed 0
这样树叶就不会腐烂了。
mxdyzmx 发表于 2023-7-2 15:15
不懂就问,为啥不能fill x y z x1 y1 z1 minecraft:oak_leaves replace minecraft:oak_leaves
好像真行,我是1.20.1的
服务器
我的我的
想要腐烂那好办,可以装个WE,选择整个地图,然后把树叶替换为可以腐烂的
//rep oak_leaves oak_leaves[persistent=false]
或者可以使用外部软件,1.12.2以下可以使用MCEdit,以上可以使用Amulet