已知技能
- setmaxhealth{amount=5;mode=SCALE} @self ~onspawn
可让怪物复活的时候 生命上限 +5滴血
已知技能
- setmaxhealth{amount=5*10;mode=SCALE} @self ~onspawn
可以让怪物复活啥 生命上限+ 5*10=50滴血
那么现在有个问题 如何让MM复活的时候 检测附近一个玩家的变量 来设置 生命上限呢?
例如 我的等级是10级 我想让怪物的最大血量为 我的等级X100=最终生命上限
有知道的朋友给个MM案例吧 在线等
- setmaxhealth{amount=5;mode=SCALE} @self ~onspawn
可让怪物复活的时候 生命上限 +5滴血
已知技能
- setmaxhealth{amount=5*10;mode=SCALE} @self ~onspawn
可以让怪物复活啥 生命上限+ 5*10=50滴血
那么现在有个问题 如何让MM复活的时候 检测附近一个玩家的变量 来设置 生命上限呢?
例如 我的等级是10级 我想让怪物的最大血量为 我的等级X100=最终生命上限
有知道的朋友给个MM案例吧 在线等
用变量就好了 变量的值填<target.level> 目标选择器填周围随机玩家
实在要用papi,%parseother_{<target.name>}_{变量名}%
实在要用papi,%parseother_{<target.name>}_{变量名}%
FireworkPolymer 发表于 2023-6-27 20:05
用变量就好了 变量的值填 目标选择器填周围随机玩家
实在要用papi,%parseother_{}_{变量名}% ...
setmaxhealth 不支持直接papi变量解析吧 能给具体一些嘛 谢谢啦
1989617949 发表于 2023-6-27 20:41
setmaxhealth 不支持直接papi变量解析吧 能给具体一些嘛 谢谢啦
我记得高版本在动作里都支持变量解析
FireworkPolymer 发表于 2023-6-27 20:56
我记得高版本在动作里都支持变量解析
我是1.12.2的服务器 MM版本是 4.11 不能用直接papi解析 能说说这个版本的用法不 老铁
1989617949 发表于 2023-6-27 21:03
我是1.12.2的服务器 MM版本是 4.11 不能用直接papi解析 能说说这个版本的用法不 老铁 ...
5.3.0才能用,这我就没办法了