如题,服务端版本mohist-1.16.5-1127-server,插件版本4.3.1-b861
使用/mv create Xworld normal生成世界后,世界文件夹Xworld在world下生成,关服用地图存档替换掉Xworld文件夹以后重新启动未能正常载入地图存档
我记得1.12.2的mv替换地图是这么操作来着,有没有大佬这个版本应该怎么正确导入存档?
使用/mv create Xworld normal生成世界后,世界文件夹Xworld在world下生成,关服用地图存档替换掉Xworld文件夹以后重新启动未能正常载入地图存档

1.关闭服务器
2.删除world里的所有文件
3.新地图里的所有文件复制进去
注:高版本支持低版本世界 低版本不支持高版本地图
2.删除world里的所有文件
3.新地图里的所有文件复制进去
注:高版本支持低版本世界 低版本不支持高版本地图
PixelWorld 发表于 2023-6-26 15:25
1.关闭服务器
2.删除world里的所有文件
3.新地图里的所有文件复制进去
如果不想替换掉默认的world世界,只想导入到Mv创建的世界呢
Alpha-∞ 发表于 2023-6-26 15:28
如果不想替换掉默认的world世界,只想导入到Mv创建的世界呢
你的意思是不想替换world
但是想把一个地图导入
那就创建一个世界
例如我创建的叫sc(生存)
就吧sc这个文件夹里的东西删掉
复制新的进去就行了
把世界文件放服务端目录,然后输入[ /mv import 地图名 normal ] 导入世界
我是偏差啊 发表于 2023-6-26 15:35
把世界文件放服务端目录,然后输入[ /mv import 地图名 normal ] 导入世界
放在服务端目录输入上述指令显示存档不存在,把世界文件放在world目录下可以导入,但存档内容与原地图不符
Alpha-∞ 发表于 2023-6-26 15:49
放在服务端目录输入上述指令显示存档不存在,把世界文件放在world目录下可以导入,但存档内容与原地图不 ...
使用我那个办法我那个办法比较靠谱
PixelWorld 发表于 2023-6-26 15:50
使用我那个办法我那个办法比较靠谱
见主楼,直接把文件夹删掉复制新的替换所得地图与存档不符。。
Alpha-∞ 发表于 2023-6-26 15:52
见主楼,直接把文件夹删掉复制新的替换所得地图与存档不符。。
注:高版本支持低版本世界 低版本不支持高版本地图
Alpha-∞ 发表于 2023-6-26 15:49
放在服务端目录输入上述指令显示存档不存在,把世界文件放在world目录下可以导入,但存档内容与原地图不 ...
确定存档是对的吗?然后建筑坐标也一致?
我是偏差啊 发表于 2023-6-26 15:59
确定存档是对的吗?然后建筑坐标也一致?
直接替换掉world是可以读取的,说明存档和坐标没有问题
但是替换掉mv新建的世界文件夹则无法读取,不清楚是什么问题
有些存档无法在新的世界内成功加载 只能在world主世界下加载
不过推荐单人记住坐标点 tp过去看看是否一致 不是的话就只能建议放弃或者作为主世界了
不过推荐单人记住坐标点 tp过去看看是否一致 不是的话就只能建议放弃或者作为主世界了
世界文件和单端发过来我给你导一导,导完你直接把你原来的插件什么的放进去就行了
把所有人文件名字全部替换成 你创建世界生成的名字 再放进去 没有的删掉把下载好的没有的都放进去
先去单人记下坐标。把世界文件夹放在你服务器地图指定目录,游戏里输入“/mvim 文件夹 normal“即可导入。导入完成后传送至世界,tp到你单人记下的坐标就行。导入的地图版本一定要和服务器版本一致。
直接替换掉world然后生成世界用mv create zy normal 等
同问,楼主找到解决办法了吗
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