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二搬理由:搬运者长时间不更新,配置文件和wiki都是我做的
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ConditionalEvents可以做什么?
本插件可以让你为特定的事件添加不同的条件,只要条件通过,就会执行一些自定义的动作。本插件的可能性无穷无尽,下面两个例子可以让你更好地理解它能做什么
例1某玩家在某坐标点击了一个按钮,你对他执行一些动作,比如执行命令,发送消息,施加药水效果等等例2某玩家被另一玩家用某物品攻击,受伤的玩家获得特定的药水效果更多样例见WIKI
特性
- 可检测30+事件:玩家加入服务器玩家预备加入服务器(可用于禁止玩家进服,和封禁一样的效果)玩家离开服务器玩家重生玩家死亡玩家使用命令玩家聊天玩家升级玩家在世界间转移玩家攻击玩家击杀玩家穿戴物品玩家传送玩家上床玩家更换主手和副手物品玩家钓鱼玩家打开容器(包括背包、箱子等等)与方块交互破坏方块放置方块与物品交互消耗物品(如吃喝)捡起物品移动物品制作物品掉落物品选择物品附魔物品修复物品实体交互实体生成后台执行指令重复执行某一事件(以玩家身份)重复执行某一事件(以服务器身份)自定义事件(扩展无限可能)其他插件提供的事件也可以!
- 多种多样的条件(通过变量实现)- 14种计算公式- 变量比较- 条件中进行数学计算- 多种动作可供执行:以玩家身份发送聊天消息发送消息发送JSON格式消息在后台执行命令以OP身份执行命令执行命令传送给予药水效果踢出玩家取消事件播放声音(原版和材质包的)更换游戏模式在服务器间传送发送Actionbar消息发送标题消息从背包移除物品等待一段时间再执行对整个服务器的玩家执行动作对某个世界的玩家执行动作对某个范围内的玩家执行某个动作特定事件特定动作更多信息请看WIKI
- 一次性事件- 事件可冷却- 支持PlaceholderAPI- 支持1.8+服务器
如何使用本插件见WIKI
命令与权限
-/ce help 展示帮助.
-/ce reload 重载配置.
-/ce verify 检查所有事件中的错误.
-/ce debug 切换事件的调试模式,建议在后台使用否则会刷屏.
-/ce reset /all 重置某个玩家某一/所有事件的数据.
-/ce enable/disable 开启或关闭某个时间.
-/ce call (可选)%variable1%=;%variableN%= (配合一些变量)执行一个 'call' 类事件. 例如: /ce call event1 %test_variable%=25

-conditionalevents.admin 能够使用所有的命令.
-conditionalevents.bypasscooldown. 能够跳过某一事件的冷却.
配置文件
Config:
  to_condition_groups: []
  register_commands: []
test:
  update_notification: true
  data_save_time: 5
Messages:
  prefix: '&4[&b事件&4] '
  commandReload: '&a配置已重载!'
  commandNoPermissions: '&c你没有这个权限使用这条指令'
  commandResetError: '&c使用了这个指令 会重置玩家现在触发的事件 &7/ce reset '
  eventDoesNotExists: '&c插件里没有此事件,切换不了你所请求的事件'
  cooldownReset: '&a已经为&e%player% &a重置所有的事件冷却时间  &a包括事件: &e%event%&a!'
  seconds: 秒
  minutes: 分钟
  hours: 小时
  days: 天
  eventEnableError: '&c请使用 &7/ce enable '
  eventDisableError: '&c请使用 &7/ce disable '
  eventEnabled: '&a事件 &7%event% &a已启用.'
  eventDisabled: '&a事件 &7%event% &a已关闭.'
  eventDataReset: '&a已为玩家 &e%player% &a重置事件 &e%event% &a的冷却!'
  commandDebugError: '&c请使用 &7/ce debug '
  debugEnabled: '&a已为 &7%event% &a事件开启调试模式!'
  debugDisabled: '&a已为 &7%event% &a事件关闭调试模式!'
  onlyPlayerCommand: '&c此命令仅可由玩家使用.'
  playerDoesNotExists: '&c该玩家没有任何数据.'
  placeholderAPICooldownReady: 准备完成!
  placeholderAPICooldownNameError: 未找到对应事件!
  eventDataResetAll: '&a已为玩家 &e%player%&a 重置所有的数据!'
Events: []复制代码