关于TaC枪械的信息可以从这里查看;
版本: 1.16.5;
为了更加真实,TaC枪械加入了以下两种设定:
1、子弹可穿透树叶,即对树叶方块射击与对空气射击无异;
2、子弹可击碎玻璃;
其不合理性出现在第二点上;
子弹虽可击碎玻璃,但仅能如此,并不能做到击碎玻璃后继续对其后的生物造成伤害;
想象一个场景,一座繁华的都市内,一位训练有素的狙击手瞄准了他的目标;
枪响,人未亡;
原因仅是目标所在位置有一层玻璃作为窗户,而这层玻璃虽被击碎,但却挡住了此次射击的子弹;
多么荒谬且不符合逻辑的情况,一面玻璃竟挡住了超过音速飞行的子弹,保护了其后方的目标;
因此,本人希望有大佬可以对此做出修改,将其改为子弹不仅可击碎玻璃,仍可穿透玻璃继续对后方生物造成伤害,且无论子弹飞行途中有多少层玻璃,都可将其一一击碎并穿透;
或许可将第一种设定与第二种设定结合,使玻璃获得如同树叶一样可被子弹穿透的属性,且被子弹击中便会破碎;
以上
版本: 1.16.5;
为了更加真实,TaC枪械加入了以下两种设定:
1、子弹可穿透树叶,即对树叶方块射击与对空气射击无异;
2、子弹可击碎玻璃;
其不合理性出现在第二点上;
子弹虽可击碎玻璃,但仅能如此,并不能做到击碎玻璃后继续对其后的生物造成伤害;
想象一个场景,一座繁华的都市内,一位训练有素的狙击手瞄准了他的目标;
枪响,人未亡;
原因仅是目标所在位置有一层玻璃作为窗户,而这层玻璃虽被击碎,但却挡住了此次射击的子弹;
多么荒谬且不符合逻辑的情况,一面玻璃竟挡住了超过音速飞行的子弹,保护了其后方的目标;
因此,本人希望有大佬可以对此做出修改,将其改为子弹不仅可击碎玻璃,仍可穿透玻璃继续对后方生物造成伤害,且无论子弹飞行途中有多少层玻璃,都可将其一一击碎并穿透;
或许可将第一种设定与第二种设定结合,使玻璃获得如同树叶一样可被子弹穿透的属性,且被子弹击中便会破碎;
以上
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无敌三脚猫 发表于 2023-6-17 10:21
替换原本mod里的com\tac\guns\entity\ProjectileEntity.class
近乎完美!
仍存在一点点小瑕疵,即配置文件的作用失效了;
在"tac-common.toml"配置文件中的第109和第110行有关于是否开启子弹破坏玻璃的选项;
在按照您的要求替换了"ProjectileEntity.class"后,该选项为true或false均会破坏玻璃;
可否将其修改为若配置文件内的属性为false,则不会破坏并穿透玻璃?
麻烦大佬了
等枫亭丶烟雨阁 发表于 2023-6-17 10:59
近乎完美!
仍存在一点点小瑕疵,即配置文件的作用失效了;
在"tac-common.toml"配置文件中的第109和第11 ...
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