无敌三脚猫
等枫亭丶烟雨阁 发表于 2023-6-16 10:24
就目前的情况来看,若超平坦无法生成要塞,似乎便只能放弃超平坦了;
对于默认世界来说,无需做到像超平 ...

如果不追求多群系的话,那就用单群系吧,自定义要生成的群系,不像结构那样是在一个列表里做减法,而是做加法,而且参数很杂,不太想写
去掉湖_去掉村庄_平缓地形.zip (2.39 KB, 下载次数: 0)
数据包里关于世界类型的部分,我就不写了,你自己在创建世界的时候选单一生物群系就好

等枫亭丶烟雨阁
无敌三脚猫 发表于 2023-6-16 10:41
如果不追求多群系的话,那就用单群系吧,自定义要生成的群系,不像结构那样是在一个列表里做减法,而是做 ...

好的,麻烦大佬了;
实测效果十分理想,但目前有一个小问题,可否设置单独禁止草的生成?
若生成草,在旁观模式下观察地下时会出现十分怪异的情况;
仅需禁用草即可;
辛苦了

无敌三脚猫
等枫亭丶烟雨阁 发表于 2023-6-16 12:29
好的,麻烦大佬了;
实测效果十分理想,但目前有一个小问题,可否设置单独禁止草的生成?
若生成草,在旁 ...

有很多种地物都包含草,所以我懒得去处理所有的那些地物,就只是去掉了平原的草,如果你那存档不是平原群系得话得再改 去掉湖_去掉村庄_去掉平原的草_平缓地形.zip (3.51 KB, 下载次数: 0)

等枫亭丶烟雨阁
无敌三脚猫 发表于 2023-6-16 12:43
有很多种地物都包含草,所以我懒得去处理所有的那些地物,就只是去掉了平原的草,如果你那存档不是平原群 ...

好的,这足够了;
非常感谢您一直耐心的对本人帮助;

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