好罢...
刚才是我说的太急了。
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这是“主世界”预设的世界生成设置,其中并没有控制水坑生成的设置,不过将"lakes”改成false可以禁止岩浆池的生成,而将"features"改成false可以完全禁止任何地物(草、树以及矿物)的生成,不过并不影响结构(村庄、地牢一类)的生成。
总之,岩浆坑可以禁止生成,水坑暂时没办法。
刚才是我说的太急了。
-  "minecraft:overworld": {
 
-       "type": "minecraft:overworld",
 
-       "generator": {
 
-         "settings": {
 
-           "lakes": true, #这里这里!#
 
-           "features": true, #还有这里!#
 
-           "biome": "minecraft:plains",
 
-           "structures": {
 
-             "stronghold": {
 
-               "distance": 32,
 
-               "spread": 3,
 
-               "count": 128
 
-             },
 
-             "structures": {
 
-               "minecraft:ruined_portal": {
 
-                 "spacing": 40,
 
-                 "separation": 15,
 
-                 "salt": 34222645
 
-               },
 
-               "minecraft:village": {
 
-                 "spacing": 32,
 
-                 "separation": 8,
 
-                 "salt": 10387312
 
-               },
 
-               "minecraft:pillager_outpost": {
 
-                 "spacing": 32,
 
-                 "separation": 8,
 
-                 "salt": 165745296
 
-               },
 
-               "minecraft:mineshaft": {
 
-                 "spacing": 1,
 
-                 "separation": 0,
 
-                 "salt": 0
 
-               }
 
-             }
 
-           },
 
-           "layers": [
 
-             {
 
-               "height": 1,
 
-               "block": "minecraft:bedrock"
 
-             },
 
-             {
 
-               "height": 59,
 
-               "block": "minecraft:stone"
 
-             },
 
-             {
 
-               "height": 3,
 
-               "block": "minecraft:dirt"
 
-             },
 
-             {
 
-               "height": 1,
 
-               "block": "minecraft:grass_block"
 
-             }
 
-           ]
 
-         },
 
-         "type": "minecraft:flat"
 
-       }
 
-     },
 
-     "minecraft:the_nether": {
 
-       "type": "minecraft:the_nether",
 
-       "generator": {
 
-         "biome_source": {
 
-           "preset": "minecraft:nether",
 
-           "seed": -948516414109031481,
 
-           "type": "minecraft:multi_noise"
 
-         },
 
-         "seed": -948516414109031481,
 
-         "settings": "minecraft:nether",
 
-         "type": "minecraft:noise"
 
-       }
 
-     },
 
-     "minecraft:the_end": {
 
-       "type": "minecraft:the_end",
 
-       "generator": {
 
-         "biome_source": {
 
-           "seed": -948516414109031481,
 
-           "type": "minecraft:the_end"
 
-         },
 
-         "seed": -948516414109031481,
 
-         "settings": "minecraft:end",
 
-         "type": "minecraft:noise"
 
-       }
 
-     }
 
-   },
 
-   "seed": -948516414109031481,
 
-   "generate_features": true
 
- }
这是“主世界”预设的世界生成设置,其中并没有控制水坑生成的设置,不过将"lakes”改成false可以禁止岩浆池的生成,而将"features"改成false可以完全禁止任何地物(草、树以及矿物)的生成,不过并不影响结构(村庄、地牢一类)的生成。
总之,岩浆坑可以禁止生成,水坑暂时没办法。
无敌三脚猫 发表于 2023-6-15 22:52
用NBTExplorer把level.dat\Data\WorldGenSettings\dimensions\minecraft:overworld\generator\settings\lak ...
感谢您在该问题已解决后仍对本人进行帮助,您助人为乐的精神值得高度赞扬;
奈何本人词汇贫乏,仅能通过此等方式表达谢意;
以上
等枫亭丶烟雨阁 发表于 2023-6-15 23:55
感谢您在该问题已解决后仍对本人进行帮助,您助人为乐的精神值得高度赞扬;
奈何本人词汇贫乏,仅能通过此 ...
说来奇怪,我一开始用数据包去掉生物群系里的湖没效果,覆盖地物里的湖,把海平面设为0都没效果,最后把level.dat里的lakes才终于不生成湖了
我以后最后是改lakes起了效果,所以只讲了这一点,没想到是改lakes和数据包一起才起效果,算了那就不考虑这个了,太复杂