问题版本为1.16.5;使用超平坦模式并使用预设后,进入游戏便会出现此类(详情见图)较为密集的水坑,有较小概率生成岩浆坑;
还请各位大佬告知在超平坦模式并使用预设的情况下如何取消这类水坑/岩浆坑的生成;
已知该水坑/岩浆坑的生成与群系无关,即便预设中使用的群系为深海(deep_ocean),仍会出现此类水坑/岩浆坑的情况;
以上
还请各位大佬告知在超平坦模式并使用预设的情况下如何取消这类水坑/岩浆坑的生成;
已知该水坑/岩浆坑的生成与群系无关,即便预设中使用的群系为深海(deep_ocean),仍会出现此类水坑/岩浆坑的情况;
以上
emm...可以把预设的文本发出来吗?或者说一下用的哪一个预设。
DJH666 发表于 2023-6-15 21:59
emm...可以把预设的文本发出来吗?或者说一下用的哪一个预设。
本人认为此问题与预设文本并没有必然的联系,本人曾使用过多种预设文本,但结果都是一样的,毫无例外的存在此类水坑/岩浆坑;
但本人注意到似乎和y轴高度有关,若是最基础的y=4超平坦,则不存在水坑/岩浆坑的情况,而若使用预设"挖掘工的梦想",虽仍有水坑/岩浆坑的情况出现,但出现概率相比预设"主世界"小了很多;
以上
首先,你想要的是哪种预设……如果是“主世界”或者“挖掘工的梦想”这种的话我可能帮不到什么,测试发现像“经典平坦”这样的无论多少层都不会有水坑/岩浆坑,大约确实和预设种类有关系
游戏练级中 发表于 2023-6-15 22:10
首先,你想要的是哪种预设……如果是“主世界”或者“挖掘工的梦想”这种的话我可能帮不到什么,测试发现像 ...
嗯……我的意思是,“主世界”这个预设确实有不少坑,“挖掘工的梦想”和“沙漠”比较少,“经典平坦”等另外几个则几乎都不会有这些坑
游戏练级中 发表于 2023-6-15 22:10
首先,你想要的是哪种预设……如果是“主世界”或者“挖掘工的梦想”这种的话我可能帮不到什么,测试发现像 ...
令本人感到震惊的是确实如您所说,使用经典平坦后的超平坦世界没有任何水坑/岩浆坑生成;
即便两次测试使用的预设文本完全一致,但却出现了不同的结果;
得出结论: "影响超平坦预设的并不只是预设中的文本内容,所选预设类型也在影响范围之内";
以上
等枫亭丶烟雨阁 发表于 2023-6-15 22:04
本人认为此问题与预设文本并没有必然的联系,本人曾使用过多种预设文本,但结果都是一样的,毫无例外的存 ...
超平坦的生成物是由预设文本决定的,至于多种预设都出现水坑/岩浆坑可能是由于两种预设采用了相同的生成物,建议不要轻易排除预设文本的可能性。
用NBTExplorer把level.dat\Data\WorldGenSettings\dimensions\minecraft:overworld\generator\settings\lakes改成0
好罢...
刚才是我说的太急了。
复制代码
这是“主世界”预设的世界生成设置,其中并没有控制水坑生成的设置,不过将"lakes”改成false可以禁止岩浆池的生成,而将"features"改成false可以完全禁止任何地物(草、树以及矿物)的生成,不过并不影响结构(村庄、地牢一类)的生成。
总之,岩浆坑可以禁止生成,水坑暂时没办法。
刚才是我说的太急了。
- "minecraft:overworld": {
- "type": "minecraft:overworld",
- "generator": {
- "settings": {
- "lakes": true, #这里这里!#
- "features": true, #还有这里!#
- "biome": "minecraft:plains",
- "structures": {
- "stronghold": {
- "distance": 32,
- "spread": 3,
- "count": 128
- },
- "structures": {
- "minecraft:ruined_portal": {
- "spacing": 40,
- "separation": 15,
- "salt": 34222645
- },
- "minecraft:village": {
- "spacing": 32,
- "separation": 8,
- "salt": 10387312
- },
- "minecraft:pillager_outpost": {
- "spacing": 32,
- "separation": 8,
- "salt": 165745296
- },
- "minecraft:mineshaft": {
- "spacing": 1,
- "separation": 0,
- "salt": 0
- }
- }
- },
- "layers": [
- {
- "height": 1,
- "block": "minecraft:bedrock"
- },
- {
- "height": 59,
- "block": "minecraft:stone"
- },
- {
- "height": 3,
- "block": "minecraft:dirt"
- },
- {
- "height": 1,
- "block": "minecraft:grass_block"
- }
- ]
- },
- "type": "minecraft:flat"
- }
- },
- "minecraft:the_nether": {
- "type": "minecraft:the_nether",
- "generator": {
- "biome_source": {
- "preset": "minecraft:nether",
- "seed": -948516414109031481,
- "type": "minecraft:multi_noise"
- },
- "seed": -948516414109031481,
- "settings": "minecraft:nether",
- "type": "minecraft:noise"
- }
- },
- "minecraft:the_end": {
- "type": "minecraft:the_end",
- "generator": {
- "biome_source": {
- "seed": -948516414109031481,
- "type": "minecraft:the_end"
- },
- "seed": -948516414109031481,
- "settings": "minecraft:end",
- "type": "minecraft:noise"
- }
- }
- },
- "seed": -948516414109031481,
- "generate_features": true
- }
这是“主世界”预设的世界生成设置,其中并没有控制水坑生成的设置,不过将"lakes”改成false可以禁止岩浆池的生成,而将"features"改成false可以完全禁止任何地物(草、树以及矿物)的生成,不过并不影响结构(村庄、地牢一类)的生成。
总之,岩浆坑可以禁止生成,水坑暂时没办法。
无敌三脚猫 发表于 2023-6-15 22:52
用NBTExplorer把level.dat\Data\WorldGenSettings\dimensions\minecraft:overworld\generator\settings\lak ...
感谢您在该问题已解决后仍对本人进行帮助,您助人为乐的精神值得高度赞扬;
奈何本人词汇贫乏,仅能通过此等方式表达谢意;
以上
等枫亭丶烟雨阁 发表于 2023-6-15 23:55
感谢您在该问题已解决后仍对本人进行帮助,您助人为乐的精神值得高度赞扬;
奈何本人词汇贫乏,仅能通过此 ...
说来奇怪,我一开始用数据包去掉生物群系里的湖没效果,覆盖地物里的湖,把海平面设为0都没效果,最后把level.dat里的lakes才终于不生成湖了
我以后最后是改lakes起了效果,所以只讲了这一点,没想到是改lakes和数据包一起才起效果,算了那就不考虑这个了,太复杂