例如,我让服务器给玩家发送的 Boss 栏数据包输出在了控制台里边
/packet add play server 11 true复制代码然后控制台也像我预期的那样输出了数据包中的内容
(内容经过我手动格式化)
复制代码通过对这个包内容的分析我大致能知道以下内容:
b 代表的是这个 Boss 栏对玩家做出的反应((大概),有更新 Boss 栏标题、设置一条新的 Boss 栏、和移除 Boss 栏
c 代表这个 Boss 栏的标题内容
d 代表这个 Boss 栏的进度
e 是这个 Boss 栏的颜色
f 是 这个 Boss 栏的节段数量
a、g、h、i 尚不清楚
对于 c 的内容我可以用 packet.getChatComponents().write(0, content); 去写入一个新的 Boss 标题
对于其它内容我该如何操作?
应该获取什么类型的 StructureModifier ?
/packet add play server 11 true复制代码然后控制台也像我预期的那样输出了数据包中的内容
(内容经过我手动格式化)
复制代码通过对这个包内容的分析我大致能知道以下内容:
b 代表的是这个 Boss 栏对玩家做出的反应((大概),有更新 Boss 栏标题、设置一条新的 Boss 栏、和移除 Boss 栏
c 代表这个 Boss 栏的标题内容
d 代表这个 Boss 栏的进度
e 是这个 Boss 栏的颜色
f 是 这个 Boss 栏的节段数量
a、g、h、i 尚不清楚
对于 c 的内容我可以用 packet.getChatComponents().write(0, content); 去写入一个新的 Boss 标题
对于其它内容我该如何操作?
应该获取什么类型的 StructureModifier ?