本帖最后由 iMoonDay 于 2023-6-11 19:07 编辑
元素世界
介绍:所有物品与生物都会随机生成元素,不同元素之间会产生不同的伤害、效果,每个元素有对应的药水、碎片以及法杖,元素有等级、稀有等级之分。
注:该表格仅为初期规划表格,目前已过期暂未更新,部分数值和效果与发布版可能有所不同,仅供参考。
由于元素较多,bug测试不够全面,可能遇到较多bug,如果发现了bug方便的话告诉我,我好及时修复。基础元素
状态金木水火土手持小概率击晕攻击者[待做]生物着火/遇火元素(效果)时,灭火/消除火元素效果,并额外造成2点伤害生物在水中/遇水元素(效果)时伤害-25%,减少上限20,并减少水元素附着时间
装备/属性受伤时小概率弹开攻击者[待做][待做][待做]减少火/水元素附着时间,抵消大量导电伤害效果减速10%[待做][待做][待做][待做]
乘数金木水火土效率1.250.75(木头:1.5)111伤害1.250.751.251.5(水:0.75) 1防御11111耐久0.751.25111.5
进阶元素
状态风雷岩草冰手持范围击飞,并扩散火元素遇水元素小范围导电,每个额外造成2点伤害,遇火元素时小范围爆炸,每个额外造成伤害,并消除水/火元素[待做][待做]着火/遇火元素时额外造成3点伤害并小幅度减速,并消除元素装备/属性抵消大量摔落伤害,跳跃提升,速度提升抵消大量闪电/导电伤害抵消大量窒息伤害,生命+4颗心每10秒恢复1点生命,受伤后重新计时,踩在草方块上时时间减半,并且不会被打断,摔落在草方块/树叶上时不受伤害[待做]效果[待做][待做][待做][待做]减速50%,遇水冰冻,冰冻期间受到的伤害+50%
乘数风雷岩草冰效率111(石头:2)11伤害11.75111防御111.511耐久11210.75
稀有元素
状态光明黑暗时间空间声音手持遇黑暗元素小概率秒杀[待做][待做]攻击范围+3对移动中的生物额外造成1倍伤害装备/属性抵消大量火/爆炸伤害,速度提升,夜视速度提升,抵消大量近战物理伤害,白天或遇光明元素时失效受伤时小概率回满血,受伤时中概率回到半血,受到致命伤害时免疫此次伤害,并进入五分钟冷却,冷却期间所有效果失效抵消大量远程物理/溺水/爆炸/末影珍珠伤害,抵消远程物理/爆炸伤害后随机传送,小概率抵消大量近战物理伤害,受到致命伤害时中概率免疫此次伤害并随机传送至附近,攻击范围+3高亮附近移动中的生物,抵消大量音爆伤害效果[待做][待做][待做][待做][待做]
乘数光明黑暗时间空间声音效率1(白天:1.5)1(夜晚:2,无光3)1.751.51.75(水中:1.5)伤害1(白天:1.5)1(夜晚:2,无光3)1.751.51.75(水中:1.5)防御1(白天:1.5)1(夜晚:2,无光3)1.751.51.75(水中:1.5)耐久11111
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元素世界
介绍:所有物品与生物都会随机生成元素,不同元素之间会产生不同的伤害、效果,每个元素有对应的药水、碎片以及法杖,元素有等级、稀有等级之分。
注:该表格仅为初期规划表格,目前已过期暂未更新,部分数值和效果与发布版可能有所不同,仅供参考。
由于元素较多,bug测试不够全面,可能遇到较多bug,如果发现了bug方便的话告诉我,我好及时修复。基础元素
状态金木水火土手持小概率击晕攻击者[待做]生物着火/遇火元素(效果)时,灭火/消除火元素效果,并额外造成2点伤害生物在水中/遇水元素(效果)时伤害-25%,减少上限20,并减少水元素附着时间
装备/属性受伤时小概率弹开攻击者[待做][待做][待做]减少火/水元素附着时间,抵消大量导电伤害效果减速10%[待做][待做][待做][待做]
乘数金木水火土效率1.250.75(木头:1.5)111伤害1.250.751.251.5(水:0.75) 1防御11111耐久0.751.25111.5
进阶元素
状态风雷岩草冰手持范围击飞,并扩散火元素遇水元素小范围导电,每个额外造成2点伤害,遇火元素时小范围爆炸,每个额外造成伤害,并消除水/火元素[待做][待做]着火/遇火元素时额外造成3点伤害并小幅度减速,并消除元素装备/属性抵消大量摔落伤害,跳跃提升,速度提升抵消大量闪电/导电伤害抵消大量窒息伤害,生命+4颗心每10秒恢复1点生命,受伤后重新计时,踩在草方块上时时间减半,并且不会被打断,摔落在草方块/树叶上时不受伤害[待做]效果[待做][待做][待做][待做]减速50%,遇水冰冻,冰冻期间受到的伤害+50%
乘数风雷岩草冰效率111(石头:2)11伤害11.75111防御111.511耐久11210.75
稀有元素
状态光明黑暗时间空间声音手持遇黑暗元素小概率秒杀[待做][待做]攻击范围+3对移动中的生物额外造成1倍伤害装备/属性抵消大量火/爆炸伤害,速度提升,夜视速度提升,抵消大量近战物理伤害,白天或遇光明元素时失效受伤时小概率回满血,受伤时中概率回到半血,受到致命伤害时免疫此次伤害,并进入五分钟冷却,冷却期间所有效果失效抵消大量远程物理/溺水/爆炸/末影珍珠伤害,抵消远程物理/爆炸伤害后随机传送,小概率抵消大量近战物理伤害,受到致命伤害时中概率免疫此次伤害并随机传送至附近,攻击范围+3高亮附近移动中的生物,抵消大量音爆伤害效果[待做][待做][待做][待做][待做]
乘数光明黑暗时间空间声音效率1(白天:1.5)1(夜晚:2,无光3)1.751.51.75(水中:1.5)伤害1(白天:1.5)1(夜晚:2,无光3)1.751.51.75(水中:1.5)防御1(白天:1.5)1(夜晚:2,无光3)1.751.51.75(水中:1.5)耐久11111
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