类似于这样的
#技能触发的类型
SkillType:
Active: "【主动技能】"
Passive: "【被动技能】"
#触发类型,attack代表攻击的时候才有几率触发被动,hurt代表被伤害时才有几率触发
TriggerType:
Attack: "【攻击触发】"
Hurt: "【伤害触发】"
#技能Lore的样式<SkillType>代表技能触发的类型, <TriggerType>代表触发类型(仅被动有效), <SkillName>代表技能的名字, <Chance>代表技能触发的几率(仅被动技能有效), <Cooldown>代表冷却时间(仅主动技能有效), <magic>代表消耗魔法值(仅主动有效)
SkillLore:
- "技能类型: <SkillType>"
- "触发类型: <TriggerType>"
- "技能名称: <SkillName>"
- "技能几率: <Chance>"
- "技能冷却: <Cooldown>"
- "魔法消耗: <Magic>"
通过Lore检测来触发一个skillapi的技能
或者有大佬帮忙魔改一下ILO吗 只保留这一部分功能
#技能触发的类型
SkillType:
Active: "【主动技能】"
Passive: "【被动技能】"
#触发类型,attack代表攻击的时候才有几率触发被动,hurt代表被伤害时才有几率触发
TriggerType:
Attack: "【攻击触发】"
Hurt: "【伤害触发】"
#技能Lore的样式<SkillType>代表技能触发的类型, <TriggerType>代表触发类型(仅被动有效), <SkillName>代表技能的名字, <Chance>代表技能触发的几率(仅被动技能有效), <Cooldown>代表冷却时间(仅主动技能有效), <magic>代表消耗魔法值(仅主动有效)
SkillLore:
- "技能类型: <SkillType>"
- "触发类型: <TriggerType>"
- "技能名称: <SkillName>"
- "技能几率: <Chance>"
- "技能冷却: <Cooldown>"
- "魔法消耗: <Magic>"
通过Lore检测来触发一个skillapi的技能
或者有大佬帮忙魔改一下ILO吗 只保留这一部分功能
https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=682208 
使用果试脚本检测插件,通过检测玩家受到攻击或者是去后台执行CMD触发skillapi的技能
使用果试脚本检测插件,通过检测玩家受到攻击或者是去后台执行CMD触发skillapi的技能
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