Bszk
本帖最后由 Bszk 于 2023-6-9 11:05 编辑

【我的世界】服务器为什么会通货膨胀、日活减少、周目勤换?如何解决这些问题?

本文内容大多来自此视频的评论区,收集了我认为有用的机制,有一些我自己的看法。
首先我的观点是,作为一款游戏,服务器是肯定不可能直接套用现实的经济学的,但可以作为参考。因此标题是【我的世界服务器之经济学】,而不是【经济学之我的世界服务器】。[手动滑稽]
平衡服务器的方向
货币系统
在服务器中,货币作为一般等价物,同样面临着经济学常有的通货膨胀,尤其是后期工业化起来后,能使用红石机器自动化获取的物品,一旦可以出售,那距离崩盘不久了。
而系统商城作为一个可以无限收购,无限出售的商店,是极其BUG的,不应该出现的。如同经济学中的商品的价值量是由社会必要劳动时间决定的,而不是由服主一拍脑袋就决定。所以在游戏中 货币应当与游戏时间挂钩,如同现实中美元和石油、黄金挂钩一样。
增加消耗
VectorZer0
资源既然不存在有限性,那么货币就必然有通胀的可能;规则既然没有有效约束,那么原则就必然会随需求而改变。除非你能顺着网线把违反规则的人从现实抹掉 ,不然他换个号或者挂个代理就能继续在你服务器里作妖,况且一般服务器里死亡几乎没有惩罚,人们玩服务器也不是为了继续打工;规则会消磨娱乐性,而不少人玩游戏只是为了图一时之快,所以如果其他服务器限制更少,那么他们大概率都会退坑投奔那些服务器。
但在我看来,经济学不适用于MC,因为经济学的基础假设之一就是资源是有限的,之二就是大家都是理性人且有充分理由去逐利,而后者也不太可能,因为死亡的成本太低,况且大家玩游戏也不是为了赚钱盈利,更多时候只是发泄现实生活的压力,再加上各年龄段玩家心智差异(MC玩家群体尤其是中小学生居多),不会有太多理性决策的存在。个人感觉说得挺有道理的,作为一个可以无限扩张的沙盒游戏,是不可能做到资源有限的,但是,我们可以尽可能消耗玩家的资源。

饥饿速度调快三倍左右,饥饿值是原来的四倍。
随着人物职业等级增加,消耗的食物速度每十级增加一倍饥饿。
基础农作物可以合成高级食物,高级食物合成超级食物,不同的食物拥有某种效果。
物品耐久度变成原来的0.75倍。损耗值增加1.5倍。
领地要求每周收费,考虑使用非货币,而是随机某种物品

经济学之『稀缺』
橘枳橼沃柑
经济学的最最最基础,叫做『稀缺』。这个词不是很清楚,但具体地讲,就是说你的资源有限,选择了做一件事就不能选择另一件事,买了X就不能买Y,从而构成大量的选择,由选择的堆积构成了经济学的基础。这个问题比货币基础得多。
生电很大程度上破坏了稀缺本身,所以想要用经济学来重构,必须重新找到稀缺。而我们必须找到两个稀缺物,才能构成交易。
第一个稀缺性必须来自于腐竹,其他人都不能提供,这个很容易想到,领地。
第二个稀缺性必须新玩家自动地拥有这种稀缺资源。那么我们很容易考虑到的,就是玩家本身,也就是人头数。
也就是说,我们只要直接把人头数转化为领地大小、领地功能,新玩家的吸纳就不构成问题。
但粗放的人头数设定可能造成假玩家的问题,我们不妨把它修改为一个收益递减的 PoW,比如随进度提供的成就点,或者说按聚落玩家的总进度完成数来计算。尤其有趣的是,几乎所有mod都会结合进度系统,那么我们可以为所有mod很轻易地提供某种适配。
另外,值得注意的一点是,要时刻考虑收益递减,但不能做得很明显,且必须仍然保证更难的进度提供更多进度点数。一个很简单的手段是,两倍难度的进度只提供1.5倍的进度点数。
总结做法:

领地的大小上限来自加入领地的每个人的进度之和

可有效提高老玩家对新玩家的吸纳度
采用进度之和,而不是人头数,可有效解决开小号


反对对立
对于一个游戏,我认为服务器官方鼓励对立个人认为是不可取的,短时间确实能加强活跃度,增加消耗,但长期来说是极其不利于服务器发展的。人与人之间的关系才是让服务器维持下去的根本,一个玩家如果在服务器没有朋友,退服的是必然的。玩游戏是为了放松,而官方鼓励对立将不可能有这种氛围(以枪战等本身以对抗玩法的模式可能不适用这条)
当然,在服务器一定程度后,占比少的、个人与个人的对立的出现是必然的,但这并不影响大方向。
死亡惩罚
作为一款游戏,死亡不掉落会让玩家失去对死亡的害怕,会失去很多乐趣,因此死亡惩罚我认为是必须存在的。但在原版的死亡后物品、经验全部掉落的惩罚又太重了。如果不小心掉岩浆,那就倾家荡产了,极其容易劝退玩家。所以个人认为有几个方案。

死亡随机掉落背包的几个物品
死亡掉落等级(非原版等级,原版等级除了附魔其他用处不大。除非你能掉到负数,不过后期有小黑塔之类的,这惩罚还是和没有差不多。)
死亡增加debuff
死亡短暂踢出服务器(对于人数多,常年人满的服务器感觉应该很好用,能让其他玩家进来)

结束
以上内容为本人看法,欢迎讨论
吐槽:论坛的md支持这么差的吗,引用不支持,链接冲突