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你看到这标题可能觉得奇怪,显卡和系统有啥关系?,其实Linux上的Mesa驱动(Intel/AMD)比windows上的英特尔核显驱动要好(指OpenGL兼容),至少OpenGL稳定大幅提高,不怕是sodium出渲染错误,光影一开就崩jvm啥的










如果是在linux上


[System]
OS:              Linux Mint 21.1 Vera
Arch:            x86_64
Kernel:          5.15.0-73-generic
Desktop:         X-Cinnamon
Display Server:  x11

[CPU]
Vendor:          GenuineIntel
Model:           Intel(R) Core(TM) i5-3230M CPU @ 2.60GHz
Physical cores:  2
Logical cores:   4

[Memory]
RAM:             7.6 GB
Swap:            7.6 GB

[Graphics]
Vendor:          Intel
OpenGL Renderer: Mesa Intel(R) HD Graphics 4000 (IVB GT2)
OpenGL Version:  4.2 (Compatibility Profile) Mesa 22.2.5
OpenGL Core:     4.2 (Core Profile) Mesa 22.2.5
OpenGL ES:       OpenGL ES 3.0 Mesa 22.2.5
Vulkan:          Supported



可以用Vulkan,但是会有日志警告(第三代核显的Vulkan支持不全)
这样可以对付因为intel显卡驱动导致的OpenGL游戏渲染异常,但是似乎没人写个教材推广一下 ?