你看到这标题可能觉得奇怪,显卡和系统有啥关系?,其实Linux上的Mesa驱动(Intel/AMD)比windows上的英特尔核显驱动要好(指OpenGL兼容),至少OpenGL稳定大幅提高,不怕是sodium出渲染错误,光影一开就崩jvm啥的

如果是在linux上
[System]
OS: Linux Mint 21.1 Vera
Arch: x86_64
Kernel: 5.15.0-73-generic
Desktop: X-Cinnamon
Display Server: x11
[CPU]
Vendor: GenuineIntel
Model: Intel(R) Core(TM) i5-3230M CPU @ 2.60GHz
Physical cores: 2
Logical cores: 4
[Memory]
RAM: 7.6 GB
Swap: 7.6 GB
[Graphics]
Vendor: Intel
OpenGL Renderer: Mesa Intel(R) HD Graphics 4000 (IVB GT2)
OpenGL Version: 4.2 (Compatibility Profile) Mesa 22.2.5
OpenGL Core: 4.2 (Core Profile) Mesa 22.2.5
OpenGL ES: OpenGL ES 3.0 Mesa 22.2.5
Vulkan: Supported
可以用Vulkan,但是会有日志警告(第三代核显的Vulkan支持不全)
这样可以对付因为intel显卡驱动导致的OpenGL游戏渲染异常,但是似乎没人写个教材推广一下 ?
如果是在linux上
[System]
OS: Linux Mint 21.1 Vera
Arch: x86_64
Kernel: 5.15.0-73-generic
Desktop: X-Cinnamon
Display Server: x11
[CPU]
Vendor: GenuineIntel
Model: Intel(R) Core(TM) i5-3230M CPU @ 2.60GHz
Physical cores: 2
Logical cores: 4
[Memory]
RAM: 7.6 GB
Swap: 7.6 GB
[Graphics]
Vendor: Intel
OpenGL Renderer: Mesa Intel(R) HD Graphics 4000 (IVB GT2)
OpenGL Version: 4.2 (Compatibility Profile) Mesa 22.2.5
OpenGL Core: 4.2 (Core Profile) Mesa 22.2.5
OpenGL ES: OpenGL ES 3.0 Mesa 22.2.5
Vulkan: Supported
可以用Vulkan,但是会有日志警告(第三代核显的Vulkan支持不全)
这样可以对付因为intel显卡驱动导致的OpenGL游戏渲染异常,但是似乎没人写个教材推广一下 ?