1、介绍本模组可用于代替墓碑类模组,因为本模组是基于原版所以并不会造成卡顿。安装本模组后当玩家在死亡后如果玩家背包里拥有箱子/盔甲架的成品或者合成它们的原材料,那么本模组会在玩家的死亡点生成箱子来保存物品,如果玩家也穿戴了盔甲,那么盔甲会被保留在死亡点的盔甲架里。默认情况下在箱子的前面会生成一个包含玩家名称的告示牌,如果玩家物品栏里的物品数量太多,则会在箱子的上面消耗材料再去生成一个箱子,盔甲架会生成在箱子的上方,这些内容都可以在配置文件中开启或者关闭。
默认情况下为了保持游戏平衡,只有当玩家的物品栏拥有足够的原材料时才会生成箱子和盔甲架,一个箱子需要2块原木、8块木板、1个箱子,只需要满足其中一个即可。盔甲架需要玩家在物品栏里拥有1块原木或者3块木板。如果玩家的物品栏里没有足够的材料来生成箱子或盔甲架,那么物品将不再安全,当玩家在死亡后物品会掉落。
本模组默认情况下也会生成一个拥有玩家头颅的盔甲架,方便玩家寻找死亡点,假如玩家穿戴了头盔,那么死亡后头盔会被放置在盔甲架的胸甲位置,默认情况下这些都是启用的,可以在配置文件中禁用。
2、链接Curseforge:[点击前往]Modrinth:[点击前往]Sponsor:[点击前往]Ko fi:[点击前往]Patreon:[点击前往]官方GitHub:[点击前往]汉化GitHub:[点击前往]
3、前置信息Forge:Collective [点击前往]Fabric:Fabric API + Collective[点击前往]
4、配置文件保存路径:“.minecraft”->“config”->“youritemsaresafe.json5”{
// 如果设置为true,如果玩家死亡时物品栏没有任何物品,则不会生成盔甲架和箱子。
"mustHaveItemsInInventoryForCreation": true,
// 如果设置为true,当玩家死亡时正好佩戴了头盔则会将头盔添加到生成的盔甲架上。
"addPlayerHeadToArmorStand": true,
// 如果设置为true,玩家在死亡时会生成一个盔甲架;如果设置为false,玩家在死亡时装备会存放到箱子中。
"createArmorStand": true,
// 如果设置为true,当玩家在死亡后会将包含该玩家的名称应用到箱子前面的告示牌上。
"createSignWithPlayerName": true,
// 如果设置为true,那么当玩家在死亡后生成的箱子需要玩家自备箱子或者合成箱子所需要的原材料。
"needChestMaterials": true,
// 如果设置为true,那么当玩家在死亡后生成的盔甲架需要玩家自备快捷键或者合成盔甲架所需要的原材料。
"needArmorStandMaterials": true,
// 如果设置为true,当把‘createSignWithPlayerName’设置为true后,当玩家在死亡后在箱子前面生成的告示牌需要玩家自备告示牌或者合成告示牌所需要的原材料。
"needSignMaterials": false,
// 本选项只有将‘needArmorStandMaterials’设置为true后才会生效。默认情况下生成盔甲架需要1个石台阶,如果将本选项设置为true,生成盔甲架将不再需要在背包里准备石头。
"ignoreStoneMaterialNeed": true,
// 如果设置为true,当玩家由于缺少成品或者原材料而生成盔甲架或箱子失败时,则会通过聊天栏向玩家发送一条信息。
"sendMessageOnCreationFailure": true,
// 如果设置为true,当玩家在死亡后本模组成功生成盔甲架或箱子时,会通过聊天栏向玩家发送一条信息。
"sendMessageOnCreationSuccess": true,
// 只有将‘sendMessageOnCreationFailure’设置为true后本选项才会生效。设置本模组生成盔甲架或箱子失败时向玩家发送的信息,可使用的值:%plankamount%、%stoneamount%。以下内容汉化:由于你缺少生成盔甲架或箱子所需要的材料,所以你的物品目前并不安全。缺少:%plankamount%个木板。
"creationFailureMessage": "Your items are not safe due to having insufficient materials. Missing: %plankamount% planks.",
// 只有将‘sendMessageOnCreationSuccess’设置为true后本选项才会生效。设置本模组成功生成盔甲架或箱子时向玩家发送的信息。以下内容汉化:你的物品现在是安全的,目前已保存在死亡点。
"creationSuccessMessage": "Your items are safe at your death location."
}
复制代码
5、游戏内容
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来自群组: TecoStudio
默认情况下为了保持游戏平衡,只有当玩家的物品栏拥有足够的原材料时才会生成箱子和盔甲架,一个箱子需要2块原木、8块木板、1个箱子,只需要满足其中一个即可。盔甲架需要玩家在物品栏里拥有1块原木或者3块木板。如果玩家的物品栏里没有足够的材料来生成箱子或盔甲架,那么物品将不再安全,当玩家在死亡后物品会掉落。
本模组默认情况下也会生成一个拥有玩家头颅的盔甲架,方便玩家寻找死亡点,假如玩家穿戴了头盔,那么死亡后头盔会被放置在盔甲架的胸甲位置,默认情况下这些都是启用的,可以在配置文件中禁用。
2、链接Curseforge:[点击前往]Modrinth:[点击前往]Sponsor:[点击前往]Ko fi:[点击前往]Patreon:[点击前往]官方GitHub:[点击前往]汉化GitHub:[点击前往]
3、前置信息Forge:Collective [点击前往]Fabric:Fabric API + Collective[点击前往]
4、配置文件保存路径:“.minecraft”->“config”->“youritemsaresafe.json5”{
// 如果设置为true,如果玩家死亡时物品栏没有任何物品,则不会生成盔甲架和箱子。
"mustHaveItemsInInventoryForCreation": true,
// 如果设置为true,当玩家死亡时正好佩戴了头盔则会将头盔添加到生成的盔甲架上。
"addPlayerHeadToArmorStand": true,
// 如果设置为true,玩家在死亡时会生成一个盔甲架;如果设置为false,玩家在死亡时装备会存放到箱子中。
"createArmorStand": true,
// 如果设置为true,当玩家在死亡后会将包含该玩家的名称应用到箱子前面的告示牌上。
"createSignWithPlayerName": true,
// 如果设置为true,那么当玩家在死亡后生成的箱子需要玩家自备箱子或者合成箱子所需要的原材料。
"needChestMaterials": true,
// 如果设置为true,那么当玩家在死亡后生成的盔甲架需要玩家自备快捷键或者合成盔甲架所需要的原材料。
"needArmorStandMaterials": true,
// 如果设置为true,当把‘createSignWithPlayerName’设置为true后,当玩家在死亡后在箱子前面生成的告示牌需要玩家自备告示牌或者合成告示牌所需要的原材料。
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// 本选项只有将‘needArmorStandMaterials’设置为true后才会生效。默认情况下生成盔甲架需要1个石台阶,如果将本选项设置为true,生成盔甲架将不再需要在背包里准备石头。
"ignoreStoneMaterialNeed": true,
// 如果设置为true,当玩家由于缺少成品或者原材料而生成盔甲架或箱子失败时,则会通过聊天栏向玩家发送一条信息。
"sendMessageOnCreationFailure": true,
// 如果设置为true,当玩家在死亡后本模组成功生成盔甲架或箱子时,会通过聊天栏向玩家发送一条信息。
"sendMessageOnCreationSuccess": true,
// 只有将‘sendMessageOnCreationFailure’设置为true后本选项才会生效。设置本模组生成盔甲架或箱子失败时向玩家发送的信息,可使用的值:%plankamount%、%stoneamount%。以下内容汉化:由于你缺少生成盔甲架或箱子所需要的材料,所以你的物品目前并不安全。缺少:%plankamount%个木板。
"creationFailureMessage": "Your items are not safe due to having insufficient materials. Missing: %plankamount% planks.",
// 只有将‘sendMessageOnCreationSuccess’设置为true后本选项才会生效。设置本模组成功生成盔甲架或箱子时向玩家发送的信息。以下内容汉化:你的物品现在是安全的,目前已保存在死亡点。
"creationSuccessMessage": "Your items are safe at your death location."
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5、游戏内容
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来自群组: TecoStudio