1、介绍本模组允许设置原版的三种维度的世界边界,限制文件的大小防止地图文件过大,也可以让玩家生活在一起防止过渡跑图,默认情况下如果玩家碰到了世界边界,会被传送到负坐标,反之亦然。这可以时世界可以无限循环,当玩家靠近当前世界的边界时会受到一条提示信息,如果持续向前走则会被传送。
2、链接Curseforge:[点击前往]Modrinth:[点击前往]Sponsor:[点击前往]Ko fi:[点击前往]Patreon:[点击前往]官方GitHub:[点击前往]汉化GitHub:[点击前往]
3、前置信息Forge:Collective [点击前往]Fabric:Fabric API + Collective[点击前往]
4、配置文件保存路径:“.minecraft”->“config”->“worldborder.json5”{
// 如果设置为true,那么允许使用‘overworldBorderPositiveX’、‘overworldBorderNegativeX’、‘overworldBorderPositiveZ’、‘overworldBorderNegativeZ’来设置主世界的边界。
"enableCustomOverworldBorder": true,
// 如果设置为true,那么允许使用‘netherBorderPositiveX’、‘netherBorderNegativeX’、‘netherBorderPositiveZ’、‘netherBorderNegativeZ’来设置下界的边界。
"enableCustomNetherBorder": false,
// 如果设置为true,那么允许使用‘endBorderPositiveX’、‘endBorderNegativeX’、‘endBorderPositiveZ’、‘endBorderNegativeZ’来设置末地的边界。
"enableCustomEndBorder": true,
// 如果设置为true,那么当玩家穿过边界时会传送到与它们坐标相反的坐标上;如果设置为false,当玩家穿过边界时会将其在当前位置附近随机传送。
"shouldLoopToOppositeBorder": true,
// 设置玩家靠近边界多少格时会提醒即将被传送的距离。
// 范围:0 ~ 1000
"distanceTeleportedBack": 10,
// 当玩家靠近距离边界‘distanceTeleportedBack’格内时,提醒即将传送的信息。以下内容汉化:你距离当前世界的边界越来越近了!
"nearBorderMessage": "You're getting close to the world border!",
// 当玩家靠近距离下界边界‘distanceTeleportedBack’格内时,提醒即将传送的信息。以下内容汉化:你撞到了当前世界的边界,你已被传送!
"hitBorderMessage": "You've hit the world border, and were teleported inside!",
// 当玩家靠近距离末地边界‘distanceTeleportedBack’格内时,提醒即将传送的信息。以下内容汉化:你撞到了当前世界的边界,你围绕着当前世界转了一圈!
"loopBorderMessage": "You've hit the world border, and have looped around the world!",
// 设置位于主世界的正X轴边界。
// 范围:0 ~ 100000
"overworldBorderPositiveX": 5000,
// 设置位于主世界的负X轴边界。
// 范围:-100000 ~ 0
"overworldBorderNegativeX": -5000,
// 设置位于主世界的正Z轴边界。
// 范围:0 ~ 100000
"overworldBorderPositiveZ": 5000,
// 设置位于主世界的负Z轴边界。
// 范围:-100000 ~ 0
"overworldBorderNegativeZ": -5000,
// 设置位于下界的正X轴边界。
// 范围:0 ~ 100000
"netherBorderPositiveX": 625,
// 设置位于下界的负X轴边界。
// 范围:-100000 ~ 0
"netherBorderNegativeX": -625,
// 设置位于下界的正Z轴边界。
// 范围:0 ~ 100000
"netherBorderPositiveZ": 625,
// 设置位于下界的负Z轴边界。
// 范围:-100000 ~ 0
"netherBorderNegativeZ": -625,
// 设置位于末地的正X轴边界。
// 范围:0 ~ 100000
"endBorderPositiveX": 5000,
// 设置位于末地的负X轴边界。
// 范围:-100000 ~ 0
"endBorderNegativeX": -5000,
// 设置位于末地的正Z轴边界。
// 范围:0 ~ 100000
"endBorderPositiveZ": 5000,
// 设置位于末地的负Z轴边界。
// 范围:-100000 ~ 0
"endBorderNegativeZ": -5000
}
复制代码
5、游戏内容


来自群组: TecoStudio
2、链接Curseforge:[点击前往]Modrinth:[点击前往]Sponsor:[点击前往]Ko fi:[点击前往]Patreon:[点击前往]官方GitHub:[点击前往]汉化GitHub:[点击前往]
3、前置信息Forge:Collective [点击前往]Fabric:Fabric API + Collective[点击前往]
4、配置文件保存路径:“.minecraft”->“config”->“worldborder.json5”{
// 如果设置为true,那么允许使用‘overworldBorderPositiveX’、‘overworldBorderNegativeX’、‘overworldBorderPositiveZ’、‘overworldBorderNegativeZ’来设置主世界的边界。
"enableCustomOverworldBorder": true,
// 如果设置为true,那么允许使用‘netherBorderPositiveX’、‘netherBorderNegativeX’、‘netherBorderPositiveZ’、‘netherBorderNegativeZ’来设置下界的边界。
"enableCustomNetherBorder": false,
// 如果设置为true,那么允许使用‘endBorderPositiveX’、‘endBorderNegativeX’、‘endBorderPositiveZ’、‘endBorderNegativeZ’来设置末地的边界。
"enableCustomEndBorder": true,
// 如果设置为true,那么当玩家穿过边界时会传送到与它们坐标相反的坐标上;如果设置为false,当玩家穿过边界时会将其在当前位置附近随机传送。
"shouldLoopToOppositeBorder": true,
// 设置玩家靠近边界多少格时会提醒即将被传送的距离。
// 范围:0 ~ 1000
"distanceTeleportedBack": 10,
// 当玩家靠近距离边界‘distanceTeleportedBack’格内时,提醒即将传送的信息。以下内容汉化:你距离当前世界的边界越来越近了!
"nearBorderMessage": "You're getting close to the world border!",
// 当玩家靠近距离下界边界‘distanceTeleportedBack’格内时,提醒即将传送的信息。以下内容汉化:你撞到了当前世界的边界,你已被传送!
"hitBorderMessage": "You've hit the world border, and were teleported inside!",
// 当玩家靠近距离末地边界‘distanceTeleportedBack’格内时,提醒即将传送的信息。以下内容汉化:你撞到了当前世界的边界,你围绕着当前世界转了一圈!
"loopBorderMessage": "You've hit the world border, and have looped around the world!",
// 设置位于主世界的正X轴边界。
// 范围:0 ~ 100000
"overworldBorderPositiveX": 5000,
// 设置位于主世界的负X轴边界。
// 范围:-100000 ~ 0
"overworldBorderNegativeX": -5000,
// 设置位于主世界的正Z轴边界。
// 范围:0 ~ 100000
"overworldBorderPositiveZ": 5000,
// 设置位于主世界的负Z轴边界。
// 范围:-100000 ~ 0
"overworldBorderNegativeZ": -5000,
// 设置位于下界的正X轴边界。
// 范围:0 ~ 100000
"netherBorderPositiveX": 625,
// 设置位于下界的负X轴边界。
// 范围:-100000 ~ 0
"netherBorderNegativeX": -625,
// 设置位于下界的正Z轴边界。
// 范围:0 ~ 100000
"netherBorderPositiveZ": 625,
// 设置位于下界的负Z轴边界。
// 范围:-100000 ~ 0
"netherBorderNegativeZ": -625,
// 设置位于末地的正X轴边界。
// 范围:0 ~ 100000
"endBorderPositiveX": 5000,
// 设置位于末地的负X轴边界。
// 范围:-100000 ~ 0
"endBorderNegativeX": -5000,
// 设置位于末地的正Z轴边界。
// 范围:0 ~ 100000
"endBorderPositiveZ": 5000,
// 设置位于末地的负Z轴边界。
// 范围:-100000 ~ 0
"endBorderNegativeZ": -5000
}
复制代码
5、游戏内容


来自群组: TecoStudio