Annijang
1、介绍在原版里砍伐大型树木也许是一个枯燥的活,当安装了本模组后可以通过手持斧头然后在按住潜行键时通过消耗斧头的耐久和饥饿值的方式将树木进行连锁挖掘,默认情况下被挖掘的树木会自动种植,同时本模组拥有房屋保护,不会因为不小心挖掘到木质房屋而将整个房屋都破坏掉,在配置文件中拥有非常多的自定义选项,可以设置本模组的许多游戏内容。
2、模组特色· 允许一键挖掘原版和其他模组的树木;· 砍伐树木所需要的时间由原木数量决定;· 每次连锁完一棵树后,树叶会快速腐烂;· 如果掉了树苗则会自动补种;· 允许连锁下界的树木;· 允许连锁巨型蘑菇;· 可在配置文件中设置不可参与连锁的斧头;· 房屋保护,避免将木质房屋破坏;· 与其他树木相邻时,旁边树木的树叶不会被一起腐烂;· 与几乎所有的模组都兼容。
3、链接Curseforge:[点击前往]Modrinth:[点击前往]Sponsor:[点击前往]Ko fi:[点击前往]Patreon:[点击前往]官方GitHub:[点击前往]汉化GitHub:[点击前往]
4、前置信息Forge:Collective [点击前往]Fabric:Fabric API + Collective[点击前往]
5、配置文件保存路径:“.minecraft”->“config”->“treeharvester.json5”{
    // 如果设置为true,那么玩家只能在主手手持斧头时才能激活连锁砍树。
    "mustHoldAxeForTreeHarvest": true,
    // 如果设置为true,玩家无需按住潜行键即可激活连锁砍树;如果设置为false,玩家只能在按下潜行键才能激活连锁砍树。
    "treeHarvestWithoutSneak": false,
    // 如果设置为true,如果树木的底部是空气,而空气的下方还有原木,那么本模组会尝试直接将本棵树的所有原木都破坏,包括树木底部。
    "automaticallyFindBottomBlock": true,
    // 如果设置为true,通过本模组连锁破坏的树木的树叶会快速小时,本选项只能在将‘instantBreakLeavesAround’设置为false时才会生效。
    "enableFastLeafDecay": true,
    // 如果设置为true,那么来自下界的树木也能被连锁挖掘。
    "enableNetherTrees": true,
    // 如果设置为true,巨型蘑菇也能被连锁挖掘。
    "enableHugeMushrooms": true,
    // 如果设置为true,那么树木被挖掘时会将树苗自动种植在挖掘树木的位置上。
    "replaceSaplingOnTreeHarvest": true,
    // 如果设置为true,那么当巨型蘑菇被连锁挖掘时,巨型蘑菇掉落的蘑菇会自动种植在挖掘蘑菇的位置上,本选项只能在将‘enableHugeMushrooms’设置为true时才会生效。
    "replaceMushroomOnMushroomHarvest": true,
    // 如果设置为true,通过本模组连锁挖掘的树木都会时手持的斧头降低耐久。
    "loseDurabilityPerHarvestedLog": true,
    // 设置每次通过本模组连锁挖掘的树木会使手持的斧头降低多少耐久。例如:如果设置为0.1,那么每挖掘10个原木就会降低1点耐久。
    // 范围:0.001 ~ 1.0
    "loseDurabilityModifier": 1.0,
    // 如果设置为true,那么每次玩家通过本模组挖掘时都会降低玩家的饥饿值。公式:破坏方块的数量(原版的值是每次降低0.005) * ‘increaseExhaustionModifier’设置的值。
    "increaseExhaustionPerHarvestedLog": true,
    // 设置每次玩家通过本模组连锁挖掘树木时会降低玩家的多少饥饿值,默认是:0.005 * 1.0 。
    // 范围:0.001 ~ 1.0
    "increaseExhaustionModifier": 1.0,
    // 如果设置为true,连锁树木所需的时间都会根据由‘increasedHarvestingTimePerLogModifier’设置的值决定。
    "increaseHarvestingTimePerLog": true,
    // 在将‘increaseHarvestingTimePerLog’设置为true的前提下,设置连锁砍伐树木所需要的时间。公式是:初始速度 / (1 + (原木数量 * increasedHarvestingTimePerLogModifier))
    // 范围:0.01 ~ 10.0
    "increasedHarvestingTimePerLogModifier": 0.2,
    // 设置每当玩家通过本模组破坏的树木时,每次破坏多少格内的树叶,增加该值可以增加树叶腐烂的速度,但是每次需要消耗更多的饥饿值。
    // 范围:1 ~ 16
    "amountOfLeavesBrokenPerTick": 5
}
复制代码
配置文件2:“.minecraft”->“config”->“treeharvester”->“harvestable_axe_blacklist.txt”设置允许参与树木连锁的斧头,如果要禁用,请在该目录的对应工具前面添加上一个英文的引号“ ! ”。
6、游戏内容
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