ItemSeals
很多mod物品都能够绕过插件的限制,那么只要把物品变成什么功能都没有的原版物品不就可以“封印”物品了。
插件特色
兼容 1.8+ 的任何服务端类型根据配置按世界\权限等条件封印特定物品自动重载配置丰富的语言消息功能在玩家切换世界时检查并封印/解封物品在玩家点击物品时检查并封印/解封物品在玩家登录之后延迟一定时间检查并封印/解封物品世界名黑白名单兼容 PlayerDataSQL 在玩家数据同步时检查并封印/解封物品兼容 PlayerWorldsPro 在玩家有权限的家园解封物品,在没有权限的家园封印物品兼容 SakuraBind 2.2.7+,绑定封印物品,继承被封印物品的绑定设置....更多功能等你来提
插件动图
插件命令
主命令 itemseals 别名 is、iss ,全部为管理员命令
- seal 封印玩家手上的物品
- sealAll 封印玩家背包的所有物品
- checkSealAll 封印玩家背包的所有符合规则的物品
- unseal 解封玩家手上的物品
- unsealAll 解封玩家背包的所有物品
- reload 重载配置
- debug 重载配置复制代码
插件配置
config.yml
# 黑名单,在此世界中将封印起来
black-list: []
# 白名单,在此世界中将解除封印
# all 表示 除了 家园世界(如果有的话) 和 黑名单中的世界 之外的所有世界
white-list:
- all
# 默认是在玩家切换世界时检查,此处为是否是异步检查, 如果存在问题请设置为false
async-check-on-world-change: true
# 玩家进入服务端之后会检查所处的世界进行封印、解封操作,此处为检查的延迟, 单位tick,-1不检查
login-check-delay: 40
# 被封印的物品将会变成这个材质, 注意不要与需要封印的物品一致
# 支持材质名:子id 例子:
# paper、PAPER、DIAMOND_SWORD、PAPER:2
material: paper
# 被封印的物品将会变成这个名字,{0}是原物品的自定义名字,没有会是材质名
seal-name: '&6[已封印] &f{0}'
# 被封印的物品将会插入这个lore
seal-lore:
- '&c由于世界限制,此物品已被封印'
- '&c前往不限制的世界将自动解封'
# 插入lore的位置,0表示最上面,一个足够大的值(999)可以插到最后面,-1直接覆盖原lore
seal-lore-index: 0
# 给被封印的物品加上附魔光效
highlight-sealed-item: true
# 原物品会存放在封印物品的nbt中,此为nbt名
seal-item-nbt: item_seals
# 插件兼容
hooks:
# 兼容pwp,在玩家有权限的家园解除封印,其他家园封印
player-worlds-pro: false
# 兼容SakuraBind,绑定被封印的物品
sakura-bind: false
# SakuraBind绑定的配置,如果不存在则是按默认规则匹配, 如果留空且原物品是绑定物品可以继承它的配置
sakura-bind-setting: ''
# 在玩家数据同步完之后才进行世界检查
player-data-sql: true
# 是否允许权限检查:
# itemseals.bypass 什么都不做
# itemseals.seal 封印物品
# itemseals.unseal 解封物品
permission-check: true
# 需要封印的物品材质
materials: []
复制代码
events.yml
# 本配置为封印触发事件
# 可以在此决定什么时候进行封印/解封检查
readme: ''
# 在玩家切换世界时检查
on-world-change: true
# 在进入服务器时检查, 在config中配置延迟
on-login: true
# 在玩家点击物品时检查
on-inventory-click: false
复制代码
lang.yml
# 消息留空将不会显示,使用 换行符 可以换行
# 支持 & 颜色符号,1.17以上支持16进制颜色代码,如 #66ccff
# {0}、{1}、{2}、{3} 等格式为该消息独有的变量占位符
# 所有消息支持PlaceHolderAPI
# 以下是一些特殊消息, 大小写不敏感,可以通过 多行 自由组合
# 以 [Broadcast] 开头将以广播的形式发送,支持BungeeCord
# 以 [Actionbar] 开头将发送ActionBar消息
# 以 [Main-Title] 开头将发送大标题消息
# 以 [Sub-Title] 开头将发送小标题消息
# 以 [Command] 开头将以消息接收者的身份运行命令
# 以 [Console] 开头将以控制台的身份运行命令
# 以 [OP-Command] 开头将赋予消息接收者临时op运行命令 (慎用)
readme: ''
# 系统消息设置
system:
# 消息前缀
msg-prefix: '&a[&6ItemSeals&a] &f'
# 控制台消息前缀
log-prefix: '&a[&6ItemSeals&a] &f'
# 是否使用 MiniMessage 模式, 同时不支持&符号, 第一次开启将会自动下载依赖
# 格式: https://docs.advntr.dev/minimessage/format.html
# 网页可视化: https://webui.advntr.dev/
mini-message: false
seal-msg: '&6由于世界限制,你的某些物品已被封印'
un-seal-msg: '&a你被封印的物品已解除封印'
on-click-seal-msg: '&6由于世界限制,该物品已被封印'
on-click-un-seal-msg: '&a该物品已解除封印'
复制代码
插件下载
Github: https://github.com/Iseason2000/ItemSeals/releases
蓝奏云: https://iseason.lanzouf.com/b00r3gnaf密码:751d
源码: https://github.com/Iseason2000/ItemSeals

本插件所用所有代码均为原创,不存在借用/抄袭等行为
源代码使用GPLV3协议,您可以免费使用本插件,但不能二次分发售卖以获利
很多mod物品都能够绕过插件的限制,那么只要把物品变成什么功能都没有的原版物品不就可以“封印”物品了。
插件特色
兼容 1.8+ 的任何服务端类型根据配置按世界\权限等条件封印特定物品自动重载配置丰富的语言消息功能在玩家切换世界时检查并封印/解封物品在玩家点击物品时检查并封印/解封物品在玩家登录之后延迟一定时间检查并封印/解封物品世界名黑白名单兼容 PlayerDataSQL 在玩家数据同步时检查并封印/解封物品兼容 PlayerWorldsPro 在玩家有权限的家园解封物品,在没有权限的家园封印物品兼容 SakuraBind 2.2.7+,绑定封印物品,继承被封印物品的绑定设置....更多功能等你来提
插件动图
插件命令
主命令 itemseals 别名 is、iss ,全部为管理员命令
- seal 封印玩家手上的物品
- sealAll 封印玩家背包的所有物品
- checkSealAll 封印玩家背包的所有符合规则的物品
- unseal 解封玩家手上的物品
- unsealAll 解封玩家背包的所有物品
- reload 重载配置
- debug 重载配置复制代码
插件配置
config.yml
# 黑名单,在此世界中将封印起来
black-list: []
# 白名单,在此世界中将解除封印
# all 表示 除了 家园世界(如果有的话) 和 黑名单中的世界 之外的所有世界
white-list:
- all
# 默认是在玩家切换世界时检查,此处为是否是异步检查, 如果存在问题请设置为false
async-check-on-world-change: true
# 玩家进入服务端之后会检查所处的世界进行封印、解封操作,此处为检查的延迟, 单位tick,-1不检查
login-check-delay: 40
# 被封印的物品将会变成这个材质, 注意不要与需要封印的物品一致
# 支持材质名:子id 例子:
# paper、PAPER、DIAMOND_SWORD、PAPER:2
material: paper
# 被封印的物品将会变成这个名字,{0}是原物品的自定义名字,没有会是材质名
seal-name: '&6[已封印] &f{0}'
# 被封印的物品将会插入这个lore
seal-lore:
- '&c由于世界限制,此物品已被封印'
- '&c前往不限制的世界将自动解封'
# 插入lore的位置,0表示最上面,一个足够大的值(999)可以插到最后面,-1直接覆盖原lore
seal-lore-index: 0
# 给被封印的物品加上附魔光效
highlight-sealed-item: true
# 原物品会存放在封印物品的nbt中,此为nbt名
seal-item-nbt: item_seals
# 插件兼容
hooks:
# 兼容pwp,在玩家有权限的家园解除封印,其他家园封印
player-worlds-pro: false
# 兼容SakuraBind,绑定被封印的物品
sakura-bind: false
# SakuraBind绑定的配置,如果不存在则是按默认规则匹配, 如果留空且原物品是绑定物品可以继承它的配置
sakura-bind-setting: ''
# 在玩家数据同步完之后才进行世界检查
player-data-sql: true
# 是否允许权限检查:
# itemseals.bypass 什么都不做
# itemseals.seal 封印物品
# itemseals.unseal 解封物品
permission-check: true
# 需要封印的物品材质
materials: []
复制代码
events.yml
# 本配置为封印触发事件
# 可以在此决定什么时候进行封印/解封检查
readme: ''
# 在玩家切换世界时检查
on-world-change: true
# 在进入服务器时检查, 在config中配置延迟
on-login: true
# 在玩家点击物品时检查
on-inventory-click: false
复制代码
lang.yml
# 消息留空将不会显示,使用 换行符 可以换行
# 支持 & 颜色符号,1.17以上支持16进制颜色代码,如 #66ccff
# {0}、{1}、{2}、{3} 等格式为该消息独有的变量占位符
# 所有消息支持PlaceHolderAPI
# 以下是一些特殊消息, 大小写不敏感,可以通过 多行 自由组合
# 以 [Broadcast] 开头将以广播的形式发送,支持BungeeCord
# 以 [Actionbar] 开头将发送ActionBar消息
# 以 [Main-Title] 开头将发送大标题消息
# 以 [Sub-Title] 开头将发送小标题消息
# 以 [Command] 开头将以消息接收者的身份运行命令
# 以 [Console] 开头将以控制台的身份运行命令
# 以 [OP-Command] 开头将赋予消息接收者临时op运行命令 (慎用)
readme: ''
# 系统消息设置
system:
# 消息前缀
msg-prefix: '&a[&6ItemSeals&a] &f'
# 控制台消息前缀
log-prefix: '&a[&6ItemSeals&a] &f'
# 是否使用 MiniMessage 模式, 同时不支持&符号, 第一次开启将会自动下载依赖
# 格式: https://docs.advntr.dev/minimessage/format.html
# 网页可视化: https://webui.advntr.dev/
mini-message: false
seal-msg: '&6由于世界限制,你的某些物品已被封印'
un-seal-msg: '&a你被封印的物品已解除封印'
on-click-seal-msg: '&6由于世界限制,该物品已被封印'
on-click-un-seal-msg: '&a该物品已解除封印'
复制代码
插件下载
Github: https://github.com/Iseason2000/ItemSeals/releases
蓝奏云: https://iseason.lanzouf.com/b00r3gnaf密码:751d
源码: https://github.com/Iseason2000/ItemSeals
本插件所用所有代码均为原创,不存在借用/抄袭等行为
源代码使用GPLV3协议,您可以免费使用本插件,但不能二次分发售卖以获利