wdcftgg
版本1.12.2
在玩家视角前一格生成爆炸粒子

稚初于罪
加油迟早能解决的

无敌三脚猫
从你之前的帖子来看,你问的是客户端咯?
  1. Vec3d hitVec=player.rayTrace(1,1).hitVec;
  2. world.spawnParticle(EnumParticleTypes.EXPLOSION_HUGE,hitVec.x,hitVec.y,hitVec.z,1,0,0);
复制代码

wdcftgg
无敌三脚猫 发表于 2023-5-28 08:35
从你之前的帖子来看,你问的是客户端咯?

请问那如果是服务端,还要改什么吗?

无敌三脚猫
wdcftgg 发表于 2023-5-28 10:59
请问那如果是服务端,还要改什么吗?

服务端的实体没有rayTrace
  1. Vec3d vec3d=player.getPositionEyes(1);
  2. Vec3d vec3d1=this.getLook(1);
  3. Vec3d vec3d2=vec3d.addVector(vec3d1.x, vec3d1.y, vec3d1.z);
  4. world.spawnParticle(EnumParticleTypes.EXPLOSION_HUGE,vec3d2.x,vec3d2y,vec3d2.z,1,0,0);
复制代码

第一页 上一页 下一页 最后一页