1、介绍本模组的任务是由玩家SpookyJam在2022年提交的,本模组新增了一条任务,在该任务重包含多种自定义的行为、战利品宝箱和BOSS战,在下方的游戏内容里有相关的剧情介绍。
本模组未添加新的物品,但是在原版的资源上添加了一些有趣的事情,新增的方块使用头颅纹理来实现的,所以对游戏帧率也并不会造成很明显的卡顿,全部事件都是使用的是原版内容,这就意味着如果想的话可以在完成任务后删除该模组,奖励依旧会被保留下来。
当玩家挖掘南瓜时有10%的概率会遇到南瓜杀手,南瓜附近的前后左右和上方都必须是空气,防止在自定义的结构里生成,例如:大型南瓜,与此同时本模组也增加了在猪旁边生成南瓜的概率。
在南瓜杀手里可以接取到最基础的任务,在任务途中会搭建一个多方块的仪式结构,在最终的BOSS战前可以做一些充足的准备,在打BOSS前会遇到提示,所以可以放心准备,多准备一些药水最为妥当!
希望你能喜欢该模组,尽情沉浸式地感受吧!
2、链接Curseforge:[点击前往]Modrinth:[点击前往]Sponsor:[点击前往]Ko fi:[点击前往]Patreon:[点击前往]官方GitHub:[点击前往]汉化GitHub:[点击前往]
3、前置信息Forge:Collective [点击前往]Fabric:Fabric API + Collective[点击前往]
4、配置文件保存路径:“.minecraft”->“config”->“pumpkillagersquest.json5”{
// 设置当玩家破坏南瓜时,南瓜杀手的生成概率。
// 范围:0.001 ~ 1.0
"pumpkillagerSpawnChance": 0.1,
// 当玩家是创造模式时,南瓜杀手是否会生成。
"enablePumpkillagerSpawnDuringCreative": false,
// 设置最终BOSS的生命值。
// 范围:1.0 ~ 10000.0
"finalBossMaxHealth": 300.0,
// 设置最终BOSS死亡时会掉落的经验值。
// 范围:0 ~ 10000
"experienceAmountRewardFinalBoss": 250,
// 设置南瓜在主世界能在猪旁边生成的概率,如果想关闭此选项,请设置为0。
// 范围:0.0 ~ 1.0
"chanceForPumpkinBlockToSpawnOnPigSpawn": 0.05
}
复制代码
5、游戏内容
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来自群组: TecoStudio
本模组未添加新的物品,但是在原版的资源上添加了一些有趣的事情,新增的方块使用头颅纹理来实现的,所以对游戏帧率也并不会造成很明显的卡顿,全部事件都是使用的是原版内容,这就意味着如果想的话可以在完成任务后删除该模组,奖励依旧会被保留下来。
当玩家挖掘南瓜时有10%的概率会遇到南瓜杀手,南瓜附近的前后左右和上方都必须是空气,防止在自定义的结构里生成,例如:大型南瓜,与此同时本模组也增加了在猪旁边生成南瓜的概率。
在南瓜杀手里可以接取到最基础的任务,在任务途中会搭建一个多方块的仪式结构,在最终的BOSS战前可以做一些充足的准备,在打BOSS前会遇到提示,所以可以放心准备,多准备一些药水最为妥当!
希望你能喜欢该模组,尽情沉浸式地感受吧!
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3、前置信息Forge:Collective [点击前往]Fabric:Fabric API + Collective[点击前往]
4、配置文件保存路径:“.minecraft”->“config”->“pumpkillagersquest.json5”{
// 设置当玩家破坏南瓜时,南瓜杀手的生成概率。
// 范围:0.001 ~ 1.0
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// 当玩家是创造模式时,南瓜杀手是否会生成。
"enablePumpkillagerSpawnDuringCreative": false,
// 设置最终BOSS的生命值。
// 范围:1.0 ~ 10000.0
"finalBossMaxHealth": 300.0,
// 设置最终BOSS死亡时会掉落的经验值。
// 范围:0 ~ 10000
"experienceAmountRewardFinalBoss": 250,
// 设置南瓜在主世界能在猪旁边生成的概率,如果想关闭此选项,请设置为0。
// 范围:0.0 ~ 1.0
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}
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5、游戏内容
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