本帖最后由 2054663594 于 2023-5-24 01:30 编辑
sk能用value placeholder储存mm实体(非玩家)的ap属性变量吗我想实现sk技能伤害计算释放者和目标ap属性的效果
例如:释放者攻击力100 目标防御力50,那么技能伤害就是100-50
现在的问题是,sk的value placeholder获取不了mm实体的属性变量(图1)
有三种可能 1)sk不能储存非玩家的属性变量 2)ap3不能获取mm实体的属性变量 3)sk目标我选择的是area,朋友说可能写法有问题(图2是测试技能),但是目标换成self是可以储存自己的属性的
如果不能,有什么办法能让sk造成的伤害同时计算释放者和目标(非玩家)的属性吗
嘛,因为宿舍断电了,电脑没电,测试不了,比较心急,就来发帖子了()如果我的描述有问题请指出谢谢
来自群组: Furry Island
sk能用value placeholder储存mm实体(非玩家)的ap属性变量吗我想实现sk技能伤害计算释放者和目标ap属性的效果
例如:释放者攻击力100 目标防御力50,那么技能伤害就是100-50
现在的问题是,sk的value placeholder获取不了mm实体的属性变量(图1)
有三种可能 1)sk不能储存非玩家的属性变量 2)ap3不能获取mm实体的属性变量 3)sk目标我选择的是area,朋友说可能写法有问题(图2是测试技能),但是目标换成self是可以储存自己的属性的
如果不能,有什么办法能让sk造成的伤害同时计算释放者和目标(非玩家)的属性吗
嘛,因为宿舍断电了,电脑没电,测试不了,比较心急,就来发帖子了()如果我的描述有问题请指出谢谢
来自群组: Furry Island
sk取不到mm实体的属性的。但是ap默认造成sk技能伤害时会正常计算对方防御吧。不用你获取再计算。你只需要确定伤害数值就行
夜雨晨风丶 发表于 2023-5-24 08:26
sk取不到mm实体的属性的。但是ap默认造成sk技能伤害时会正常计算对方防御吧。不用你获取再计算。你只需要确 ...
但是我需要的不止防御,我还要获取其他属性,我想实现的伤害算法有点复杂
算ap所有属性的吧。