↑ 点击目录以查看其他更多内容 ↑

有活力的树
!开发团队
ferreusveritas(所有者)
theNyfaria(贡献者)
cadaverous_queen(贡献者)
SizableShrimp(贡献者)
HarleyOConnor(主要维护)
supermassimo0310(主要维护)
i 简介
Project GoalTo create more dynamic, aesthetic, fun and natural looking trees while respecting the Minecraft graphic stylization and enforcing a narrow project scope that keeps things simple.
项目目标:衷于 Minecraft 原版的图形风格,让内容从简且目标明确,旨在为游戏带来更加生动,美观,有趣且自然的树木
Dynamic Trees(有活力的树)是一个自然生成类模组,对原版的树木及其机制进行了多项改进和优化,旨在让原版世界的树木更加生动,美观,有趣且自然,使其更加贴近于现实生活中的树木。树木的生长现在会受到自身种类以及环境的影响,例如所处的生物群系,温度,降水,甚至是光照等。在不同的地方种下的同种树木也会有着不同的生长情况,即使在同一个地方种下不同种类的树木亦是如此。对于那些想让原版 MC 更加科学且真实的玩家来说,这个模组无疑是个不错的选择。
本模组不仅仅对原版的树木的外观进行了美化,而且也新增了树木的生长和重生的机制。现在树木由树根,树干和树叶组成,每一部分都具有活力。树木诞生于种子,种子可以被玩家向原版的树苗一样手动种植,也可以自行从树上落下,如果其所处的地面条件合适便会生根。只要时机恰到好处,种子便会长成树苗,并随着时间的推移而慢慢生长,直至长成一棵全尺寸(成熟)的树。玩家可以直接对着树干底部砍伐来获得木材。不用担心留下的树桩,只要条件合适,原有的树桩也会重新长成一棵新的植株,只不过需要花一些时间。
该模组可以自行配置,来允许玩家是否使用本模组的全新树木机制或者原版游戏的树木机制。此外,本模组也有着较强的兼容性,可与其他相关的模组并存甚至联动。本模组也有附属扩展:Dynamic Trees Plus(有活力的树扩展),对其他原版的植物进行了升级,极大的丰富了本模组的内容。其他的附属模组列表参见本帖的“附属模组”一栏
如果您在游玩本模组时遇到任何问题,请前往 GitHub 提交您的 Issues 。如果您有其他不错的建议,欢迎加入模组官方 Discord 群组进行讨论
i 特点
树木
· 随着时间的推移,种子会逐渐生长为成熟的树
· 树木(本模组)会参照现实世界中的树木,以更加自然的方式生长,并倾向于往独特且贴合现实的方向
· 如果树木在生长的过程中遇到障碍,则会以自然的方式来绕开并继续生长
· 不同种类的树木有着不同的生长机制,并非套用同一个生长算法
· 树木的生长会受到其所在的生物群系,温度和降水的影响,这会决定树木的生长速度以及成熟植株的大小
· 树木现在会在成熟时结种子,不同的树木有着不同的种子。这些种子会有一定概率从树上自行掉落,并在合适的地上生根发芽
· 树木不可在黑暗中生长。没有附着在靠外树枝上或缺乏光照的树叶会枯死,而没有树叶附着的树枝也会慢慢腐烂
· 树叶现在有着更加真实的特性:任何生物在其上面行走速度会变慢并会慢慢下陷;从高处落在树叶上不会受到摔落伤害,但这会破坏树叶
· 对于原版的苹果和可可豆,现在可从新的原版树木变种处来获得它们(例如橡树的变种苹果树,丛林木的变种可可树)
· 较细的树枝可像梯孑一样攀爬
· 树木现在有更多可自定义的音效,包括(树干)被砍伐,落在地面或水面上,(树叶)被修剪等

一棵在平原上的成熟橡树
缠根土
· 模组的缠根土(Rooty Dirt)在 MC 1.17+ 被移除,使用原版的缠根泥土来实现下述功能
· 作为含有树根的土壤,缠根土能为树木提供养分,并会随着时间的推移而逐渐耗尽其蕴含的养分
· 与骨粉配合使用会增加土壤的肥力,并让树木的成熟大小大于其自然生长的成熟大小
· 与多种适用于树木的药水配合使用,能让树木获得不同的生长效果
· 对缠根土或最底部的树干使用具有特殊效果的物品(例如骨粉)时,会在整个树上产生特殊效果的颗粒
· 可通过红石比较器来检测其养分含量
· 自然生成(包括种子长成的)杜鹃树会自行长出缠根泥土(1.17+),其他树木需要预先手动放置以生效

杜鹃树下的缠根泥土,可见其养分含量较高
树用药水
· 适用于树木的药水,为模组的树木提供专门的效果,只需对着树木本体使用即可
· 使用酿造台进行酿造
· 更多内容介绍详见本帖“更多内容”一栏
种子
· 替代原版游戏的树苗,将其种下可生长为树木。可在工作台上和原版的树苗进行转换
· 不同的树木拥有着不同的种子(其中下界的菌树则是“子实体”)
· 可从树上自行掉落(可自行配置)
· 如果掉落在森林(及其相似的生物群系)中的泥土 / 草方块 / 灰化土上则会自行生长(可自行配置)
· 由种子生长成的树苗(非原版)拥有着全新的模型

全新外观的树苗(上列:橡树、云杉、桦树林;下列:金合欢,深色橡树,绯红菌(1.16.5+),诡异菌(1.16.5+))及其对应的种子或子实体

杜鹃种子及其树苗(1.17+)
森林
· 森林会通过树木掉落种子来蔓延
· 树木在彼此靠近时会争夺阳光,相较于露天的树木会长得更高更细。这会产生森林冠层效应。
· 在有的森林中,浓密的树冠会阻挡光照,让其内部变得昏暗(类似于原版的黑森林),这会使敌对生物在白天生成于此,树苗也无法在此生长。
· 灰化土会在一些森林的树冠下自然生成,旨在模拟森林落叶

位于平原上的一处橡树林

位于热带草原山顶上的一处稀疏的金合欢林

靠近海岸的一处云杉林,再往里面则有一处巨型针叶林

一处茂密的白桦林,生长着枝干细长的白桦树

一处生长着丛林木的热带雨林,高大的树冠接连交错,遮天蔽日,使这里的地面昏暗

位于下界的一处阴郁的绯红森林,不远处还有一小片诡异森林
砍伐
· 现在可对着树干底部来砍倒整棵树
· 树干越粗,砍伐耗时也会越久
· 可将一棵树上的树枝全部去除,但不会对树干本体造成影响(因为树枝可再生)
· 每一次砍伐会获得(原版游戏的)原木和木棍,其数量由树木本体的树干和树枝的体量决定
· 斧头现在可被附上时运的附魔,从而在砍树后掉落更多的产物
· 斧头等相关工具的耐久度现在由被破坏的原木数量决定(可自行配置)
· 如果外枝未被破坏,其附有的树叶在被破坏后会重新生长
· 树木在被砍伐时会倒下(具有倒下的动画,可自行配置)。此外,剩下的树桩也会重新生长

树木在被砍下时,会有倾倒的动画,并伴随着噼里啪啦的声音,并在之后消失,留下种子和木材

即使是剩下的树桩也能重新长成新的植株,这使得树木的可再生更加容易
森林之杖
· 仅限创造模式可用,生存模式下无法获得并使用
· 森林之杖(The Woodland Staff)是一种实用工具,用于调试和复制选定的树木
· 对准任意种类的(模组中的)树木右击来获取其 JoCode[注] ,并在之后对准可生长植被的方块表面右击以复制同一棵树,树木的朝向也会跟随玩家所处的方向
· 对准某一颗特定种类的树,按住潜行键并右击以复制其树种,但保留其原有的 JoCode 。因此可通过这种方式来生成形状有如丛林木般高大的金合欢树
· 使用林地法杖获得的 JoCode 会自动保存在系统的剪贴板内,以便于玩家之间的分享
注] JoCode :模组提供的一种记录树木形态,生长情况等信息的代码,更多信息参见[【此处】
兼容性
· 能与原版的树木机制共存(可用原版的树苗种出原版的树木,并遵循原版的树木机制)
· 可自行设置模组配置文件中的 Worldgen 选项来决定世界地物生成的是原版的树木还是本模组的树木
· 模组树木的掉落物均为原版的树叶,原木和木棍。树枝无法在生存模式中获得,对其使用剪刀仅能获得(原版)树叶
· 模组树木的纹理使用原版的树木纹理,因此可使用其他的资源包来改变树木的纹理
· 种子能通过原版的树苗制成,反之亦然
· 模组树木着火时,火的蔓延和燃烧速度与原版树木的着火情况相同
i LICENSE - 协议
License, Permission and Modpacks
Permission is hereby granted to use this mod in ANY mod pack or server. Please don't ask for permission to use the mod in your mod pack after I've already told you that you can, it's annoying. Attribution would be nice but I don't require it. You are not allowed to re-publish this mod to other sites without providing a CurseForge download link and my permission. Did I mention that you have permission to use this mod in your mod packs?.. Good! You were paying attention!
✔️允许
· 单人和联机游玩此模组
· 可无需向作者申请授权,直接在整合包中使用本模组
· 可无需向作者申请授权,直接在非盈利性的服务器(公益服)中使用本模组
❌禁止
· 在未标注 CurseForge 下载链接和获得作者的许可下,将此模组的本体文件二次分发到其他网站
· 抄袭 / 剽窃此模组并占为己有
· 将此模组用于任何方式的盈利行为
本模组根据 MIT License 协议开源

有活力的树
!开发团队
ferreusveritas(所有者)
theNyfaria(贡献者)
cadaverous_queen(贡献者)
SizableShrimp(贡献者)
HarleyOConnor(主要维护)
supermassimo0310(主要维护)
i 简介
Project GoalTo create more dynamic, aesthetic, fun and natural looking trees while respecting the Minecraft graphic stylization and enforcing a narrow project scope that keeps things simple.
项目目标:衷于 Minecraft 原版的图形风格,让内容从简且目标明确,旨在为游戏带来更加生动,美观,有趣且自然的树木
Dynamic Trees(有活力的树)是一个自然生成类模组,对原版的树木及其机制进行了多项改进和优化,旨在让原版世界的树木更加生动,美观,有趣且自然,使其更加贴近于现实生活中的树木。树木的生长现在会受到自身种类以及环境的影响,例如所处的生物群系,温度,降水,甚至是光照等。在不同的地方种下的同种树木也会有着不同的生长情况,即使在同一个地方种下不同种类的树木亦是如此。对于那些想让原版 MC 更加科学且真实的玩家来说,这个模组无疑是个不错的选择。
本模组不仅仅对原版的树木的外观进行了美化,而且也新增了树木的生长和重生的机制。现在树木由树根,树干和树叶组成,每一部分都具有活力。树木诞生于种子,种子可以被玩家向原版的树苗一样手动种植,也可以自行从树上落下,如果其所处的地面条件合适便会生根。只要时机恰到好处,种子便会长成树苗,并随着时间的推移而慢慢生长,直至长成一棵全尺寸(成熟)的树。玩家可以直接对着树干底部砍伐来获得木材。不用担心留下的树桩,只要条件合适,原有的树桩也会重新长成一棵新的植株,只不过需要花一些时间。
该模组可以自行配置,来允许玩家是否使用本模组的全新树木机制或者原版游戏的树木机制。此外,本模组也有着较强的兼容性,可与其他相关的模组并存甚至联动。本模组也有附属扩展:Dynamic Trees Plus(有活力的树扩展),对其他原版的植物进行了升级,极大的丰富了本模组的内容。其他的附属模组列表参见本帖的“附属模组”一栏
如果您在游玩本模组时遇到任何问题,请前往 GitHub 提交您的 Issues 。如果您有其他不错的建议,欢迎加入模组官方 Discord 群组进行讨论
i 特点

· 随着时间的推移,种子会逐渐生长为成熟的树
· 树木(本模组)会参照现实世界中的树木,以更加自然的方式生长,并倾向于往独特且贴合现实的方向
· 如果树木在生长的过程中遇到障碍,则会以自然的方式来绕开并继续生长
· 不同种类的树木有着不同的生长机制,并非套用同一个生长算法
· 树木的生长会受到其所在的生物群系,温度和降水的影响,这会决定树木的生长速度以及成熟植株的大小
· 树木现在会在成熟时结种子,不同的树木有着不同的种子。这些种子会有一定概率从树上自行掉落,并在合适的地上生根发芽
· 树木不可在黑暗中生长。没有附着在靠外树枝上或缺乏光照的树叶会枯死,而没有树叶附着的树枝也会慢慢腐烂
· 树叶现在有着更加真实的特性:任何生物在其上面行走速度会变慢并会慢慢下陷;从高处落在树叶上不会受到摔落伤害,但这会破坏树叶
· 对于原版的苹果和可可豆,现在可从新的原版树木变种处来获得它们(例如橡树的变种苹果树,丛林木的变种可可树)
· 较细的树枝可像梯孑一样攀爬
· 树木现在有更多可自定义的音效,包括(树干)被砍伐,落在地面或水面上,(树叶)被修剪等

一棵在平原上的成熟橡树

· 模组的缠根土(Rooty Dirt)在 MC 1.17+ 被移除,使用原版的缠根泥土来实现下述功能
· 作为含有树根的土壤,缠根土能为树木提供养分,并会随着时间的推移而逐渐耗尽其蕴含的养分
· 与骨粉配合使用会增加土壤的肥力,并让树木的成熟大小大于其自然生长的成熟大小
· 与多种适用于树木的药水配合使用,能让树木获得不同的生长效果
· 对缠根土或最底部的树干使用具有特殊效果的物品(例如骨粉)时,会在整个树上产生特殊效果的颗粒
· 可通过红石比较器来检测其养分含量
· 自然生成(包括种子长成的)杜鹃树会自行长出缠根泥土(1.17+),其他树木需要预先手动放置以生效

杜鹃树下的缠根泥土,可见其养分含量较高

· 适用于树木的药水,为模组的树木提供专门的效果,只需对着树木本体使用即可
· 使用酿造台进行酿造
· 更多内容介绍详见本帖“更多内容”一栏

· 替代原版游戏的树苗,将其种下可生长为树木。可在工作台上和原版的树苗进行转换
· 不同的树木拥有着不同的种子(其中下界的菌树则是“子实体”)
· 可从树上自行掉落(可自行配置)
· 如果掉落在森林(及其相似的生物群系)中的泥土 / 草方块 / 灰化土上则会自行生长(可自行配置)
· 由种子生长成的树苗(非原版)拥有着全新的模型

全新外观的树苗(上列:橡树、云杉、桦树林;下列:金合欢,深色橡树,绯红菌(1.16.5+),诡异菌(1.16.5+))及其对应的种子或子实体

杜鹃种子及其树苗(1.17+)

· 森林会通过树木掉落种子来蔓延
· 树木在彼此靠近时会争夺阳光,相较于露天的树木会长得更高更细。这会产生森林冠层效应。
· 在有的森林中,浓密的树冠会阻挡光照,让其内部变得昏暗(类似于原版的黑森林),这会使敌对生物在白天生成于此,树苗也无法在此生长。
· 灰化土会在一些森林的树冠下自然生成,旨在模拟森林落叶

位于平原上的一处橡树林

位于热带草原山顶上的一处稀疏的金合欢林

靠近海岸的一处云杉林,再往里面则有一处巨型针叶林

一处茂密的白桦林,生长着枝干细长的白桦树

一处生长着丛林木的热带雨林,高大的树冠接连交错,遮天蔽日,使这里的地面昏暗

位于下界的一处阴郁的绯红森林,不远处还有一小片诡异森林

· 现在可对着树干底部来砍倒整棵树
· 树干越粗,砍伐耗时也会越久
· 可将一棵树上的树枝全部去除,但不会对树干本体造成影响(因为树枝可再生)
· 每一次砍伐会获得(原版游戏的)原木和木棍,其数量由树木本体的树干和树枝的体量决定
· 斧头现在可被附上时运的附魔,从而在砍树后掉落更多的产物
· 斧头等相关工具的耐久度现在由被破坏的原木数量决定(可自行配置)
· 如果外枝未被破坏,其附有的树叶在被破坏后会重新生长
· 树木在被砍伐时会倒下(具有倒下的动画,可自行配置)。此外,剩下的树桩也会重新生长

树木在被砍下时,会有倾倒的动画,并伴随着噼里啪啦的声音,并在之后消失,留下种子和木材

即使是剩下的树桩也能重新长成新的植株,这使得树木的可再生更加容易

· 仅限创造模式可用,生存模式下无法获得并使用
· 森林之杖(The Woodland Staff)是一种实用工具,用于调试和复制选定的树木
· 对准任意种类的(模组中的)树木右击来获取其 JoCode[注] ,并在之后对准可生长植被的方块表面右击以复制同一棵树,树木的朝向也会跟随玩家所处的方向
· 对准某一颗特定种类的树,按住潜行键并右击以复制其树种,但保留其原有的 JoCode 。因此可通过这种方式来生成形状有如丛林木般高大的金合欢树
· 使用林地法杖获得的 JoCode 会自动保存在系统的剪贴板内,以便于玩家之间的分享
注] JoCode :模组提供的一种记录树木形态,生长情况等信息的代码,更多信息参见[【此处】

· 能与原版的树木机制共存(可用原版的树苗种出原版的树木,并遵循原版的树木机制)
· 可自行设置模组配置文件中的 Worldgen 选项来决定世界地物生成的是原版的树木还是本模组的树木
· 模组树木的掉落物均为原版的树叶,原木和木棍。树枝无法在生存模式中获得,对其使用剪刀仅能获得(原版)树叶
· 模组树木的纹理使用原版的树木纹理,因此可使用其他的资源包来改变树木的纹理
· 种子能通过原版的树苗制成,反之亦然
· 模组树木着火时,火的蔓延和燃烧速度与原版树木的着火情况相同
i LICENSE - 协议
License, Permission and Modpacks
Permission is hereby granted to use this mod in ANY mod pack or server. Please don't ask for permission to use the mod in your mod pack after I've already told you that you can, it's annoying. Attribution would be nice but I don't require it. You are not allowed to re-publish this mod to other sites without providing a CurseForge download link and my permission. Did I mention that you have permission to use this mod in your mod packs?.. Good! You were paying attention!
✔️允许
· 单人和联机游玩此模组
· 可无需向作者申请授权,直接在整合包中使用本模组
· 可无需向作者申请授权,直接在非盈利性的服务器(公益服)中使用本模组
❌禁止
· 在未标注 CurseForge 下载链接和获得作者的许可下,将此模组的本体文件二次分发到其他网站
· 抄袭 / 剽窃此模组并占为己有
· 将此模组用于任何方式的盈利行为
本模组根据 MIT License 协议开源