Mineore
一、问题

各位好,是这样的,我原本打算开个服,但渐渐的发现,经济系统是个大问题。
很难解决!
看样子似乎没有哪个RPG服务器解决了经济问题,比如通胀,几乎RPG服清一色后期都会大通胀,如果几年下来,服务器经过一次次的副本更新,即“工业**”。武器数值会无限制的增加、玩家获得的金币会无限制的增加,顶尖的那一撮玩家会玩得很爽,底层的玩家很容易就能获得顶尖资源。
一个服务器一年如果更新十个副本,就是经历了十个“工业**”,如此往复,经济系统崩溃,到时候谁都不使用游戏币,而是以物易物。
同时的,这时服务器或许会开新服,或者是新周目。
重置一次,这是很好的办法。
二、设想

但,有没有一种可能,我们可以把现实的经济系统加入到游戏里。像现实一样,不可能无限印钞。但问题是,现在的经济几乎都是每天发动印钞机,成千上万的增加增加再增加,至少我玩过的RPG服都是这样。
为什么就不能有个插件能确定货币总量呢?然后像现实一样,让钱在巨大的社会体系中兜兜转转。
让社会的货币总量不变,却让玩家觉得自己每天都在挣钱呢(因为花的也一样多,社会就是这样,挣的钱比花的钱多一点,这里不多说)
当然,MCBBS里有插件,我找了几个插件,他们相互配合,就达成了货币总量保持不变的这一条件。但问题是,如果玩家挣了钱,但因为各种原因退游了,钱被“带走了”,货币总量就会下降,因此,如果玩家越来越少,最后游戏里的货币会变成0,那怎么办?
所以我觉得得增加一个规则:离线七天自动把玩家所有金币拿出来,以发布打怪任务的形式重新流入市场。
但问题是,没有这种插件,只能找人定制了吗?

三、图穷匕见
我想找个经济插件,能做到上面说的条件,当然,我想要白嫖!如果你觉得我的思路不错,因此去开发了插件,然后发布在了MCBBS,那么,我会超级感谢你,也许许多服务器也会用这套经济系统。
不让一年十几二十次的物价贬值、工业**,谁受得了啊!
现实中一百多年才一次,游戏中却是一个月甚至几天一次!

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