MM4.11版本的区域随机生成详细讲解以及作用 一个地图分多个区域

区域随机生成就是在随机刷怪的配置上面添加条件region
区域条件需要worldguard插件
[安全|管理|综合]worldguard—— 保护服务器的重要区域[1.2.5-1.16.x]
https://www.mcbbs.net/thread-461468-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
如果不会请看教程https://mineplugin.org/WorldGuard
下面这个随机刷怪配置就是在world世界的someregion区域内才能刷怪
RandomSkeletonKing:
MobType: SkeletonKing
Worlds: world
Chance: 0.001
Priority: 1
Action: REPLACE
Conditions:
- outside true
- region{r=someregion} true
区域条件需要worldguard插件
[安全|管理|综合]worldguard—— 保护服务器的重要区域[1.2.5-1.16.x]
https://www.mcbbs.net/thread-461468-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
如果不会请看教程https://mineplugin.org/WorldGuard
下面这个随机刷怪配置就是在world世界的someregion区域内才能刷怪
RandomSkeletonKing:
MobType: SkeletonKing
Worlds: world
Chance: 0.001
Priority: 1
Action: REPLACE
Conditions:
- outside true
- region{r=someregion} true
生成模式(最顶部示例所用的生成模式为: ADD)
生成模式的值一旦为无效值, MythicMobs将无法正常启动
Action: REPLACE
替换原版生成机制所生成的原版实体为Mythic实体.
由于Mythic实体不会计入刷怪上限, 所以若没有任何条件则会高频刷怪
需开启游戏规则: 生物是否自然生成(doMobSpawning)
仅影响自然生成的实体, 也就是不影响刷怪笼、灾厄巡逻队生成、制造铁傀儡
Action: ADD
直接在世界上新增Mythic实体.
低耗能,但无视原版限制(如可以在白天生成僵尸 且不会被实体数量上限所限制).
无需开启游戏规则: 生物是否自然生成(doMobSpawning)
需开启config.yml内 RandomSpawning部分内的GenerateSpawnPoints.
Action: DENY
直接在世界上新增无法繁殖的Mythic实体.
所生成Mythic实体(最顶部示例所生成的是位于/Mobs文件夹内 ExampleMobs.yml内的SkeletonKing)
Type: SkeletonKing
所生成的Mythic实体内部名
Type: 实体A
Type: 实体A,实体B
选项名也可以是MobType 或 MobName
模式为 ADD 时不支持原版实体
从 5.3.0 起支持非敌对生物
实体等级(最顶部示例所生成的SkeletonKing等级为1)
Level: 数值
所生成Mythic实体的等级
不支持范围值
默认值为1
生成几率(最顶部示例中 SkeletonKing 的生成几率为0.1%)
Chance: 几率
尝试生成Mythic实体的几率
1 = 100%
生成权重(最顶部示例中S的权重为1)
Priority: 权重
生成权重
多个随机生成配置 各项数值一致且都符合生成条件尝试生成实体时
较高权重的会率先生成.
默认值为1
Priority: 128
世界出生点距离等级调整值(最顶部示例已开启该功能)
UseWorldScaling: [true/false]
是否启用世界出生点距离等级调整值.
该功能将令所生成实体被生成时
默认值为true
生成条件(最顶部示例内的条件限制实体只能生成在上方无方块的生成点)
Conditions: [列表]
仅支持位置类条件
条件列表->条件
Conditions:
- 条件 1
- 条件 2
随机生成所作用的世界(该示例为world)
Worlds: 世界名
Worlds: world
Worlds: world,world_the_end,world_nether
随机生成的群系限制
Biomes: 群系
令Mythic实体在指定多个群系内随机生成
Biomes: SNOWY_TUNDRA,ICE_SPIKES,SNOWY_TAIGA,...
所生成实体的生成原因
Reason: 原因
生成原因
默认Custom
原因列表->点我
Reason: NATURAL
生成点类型
PositionType: 生成类型
应该选取位于什么类型的生成点
这将决定实体生成于哪里
需使用生成模式: ADD
默认值为LAND
尝试生成冷却
Cooldown: 数值
生成后多久重新尝试生成
单位为秒
默认值为0
新增于 MM 4.14.0
生成模式的值一旦为无效值, MythicMobs将无法正常启动
Action: REPLACE
替换原版生成机制所生成的原版实体为Mythic实体.
由于Mythic实体不会计入刷怪上限, 所以若没有任何条件则会高频刷怪
需开启游戏规则: 生物是否自然生成(doMobSpawning)
仅影响自然生成的实体, 也就是不影响刷怪笼、灾厄巡逻队生成、制造铁傀儡
Action: ADD
直接在世界上新增Mythic实体.
低耗能,但无视原版限制(如可以在白天生成僵尸 且不会被实体数量上限所限制).
无需开启游戏规则: 生物是否自然生成(doMobSpawning)
需开启config.yml内 RandomSpawning部分内的GenerateSpawnPoints.
Action: DENY
直接在世界上新增无法繁殖的Mythic实体.
所生成Mythic实体(最顶部示例所生成的是位于/Mobs文件夹内 ExampleMobs.yml内的SkeletonKing)
Type: SkeletonKing
所生成的Mythic实体内部名
Type: 实体A
Type: 实体A,实体B
选项名也可以是MobType 或 MobName
模式为 ADD 时不支持原版实体
从 5.3.0 起支持非敌对生物
实体等级(最顶部示例所生成的SkeletonKing等级为1)
Level: 数值
所生成Mythic实体的等级
不支持范围值
默认值为1
生成几率(最顶部示例中 SkeletonKing 的生成几率为0.1%)
Chance: 几率
尝试生成Mythic实体的几率
1 = 100%
生成权重(最顶部示例中S的权重为1)
Priority: 权重
生成权重
多个随机生成配置 各项数值一致且都符合生成条件尝试生成实体时
较高权重的会率先生成.
默认值为1
Priority: 128
世界出生点距离等级调整值(最顶部示例已开启该功能)
UseWorldScaling: [true/false]
是否启用世界出生点距离等级调整值.
该功能将令所生成实体被生成时
默认值为true
生成条件(最顶部示例内的条件限制实体只能生成在上方无方块的生成点)
Conditions: [列表]
仅支持位置类条件
条件列表->条件
Conditions:
- 条件 1
- 条件 2
随机生成所作用的世界(该示例为world)
Worlds: 世界名
Worlds: world
Worlds: world,world_the_end,world_nether
随机生成的群系限制
Biomes: 群系
令Mythic实体在指定多个群系内随机生成
Biomes: SNOWY_TUNDRA,ICE_SPIKES,SNOWY_TAIGA,...
所生成实体的生成原因
Reason: 原因
生成原因
默认Custom
原因列表->点我
Reason: NATURAL
生成点类型
PositionType: 生成类型
应该选取位于什么类型的生成点
这将决定实体生成于哪里
需使用生成模式: ADD
默认值为LAND
尝试生成冷却
Cooldown: 数值
生成后多久重新尝试生成
单位为秒
默认值为0
新增于 MM 4.14.0