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求一份详细的MM随机生成的怪物配置 有白天 黑天 雪天这种条件

夜雨晨风丶
白天生成
  1. RandomSkeletonKing:
  2.   MobType: SkeletonKing
  3.   Worlds: world
  4.   Chance: 0.001
  5.   Priority: 1
  6.   Cooldown: 0
  7.   Action: ADD
  8.   Conditions:
  9.   - day
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晚上生成
  1. RandomSkeletonKing:
  2.   MobType: SkeletonKing
  3.   Worlds: world
  4.   Chance: 0.001
  5.   Priority: 1
  6.   Cooldown: 0
  7.   Action: ADD
  8.   Conditions:
  9.   - night
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雪地生成,不过具体哪些群系你自己找找
  1. RandomSkeletonKing:
  2.   MobType: SkeletonKing
  3.   Worlds: world
  4.   Chance: 0.001
  5.   Priority: 1
  6.   Cooldown: 0
  7.   Action: ADD
  8.   Boimes: SNOWY_TUNDRA,ICE_SPIKES,SNOWY_TAIGA
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夜雨晨风丶
本帖最后由 夜雨晨风丶 于 2023-5-4 15:28 编辑

被审核了导致发多次了

夜雨晨风丶
本帖最后由 夜雨晨风丶 于 2023-5-4 15:28 编辑

被审核了导致发多次了

夜雨晨风丶
发了三次消息都触发审核,无语了


2226276795
本帖最后由 2226276795 于 2023-5-4 17:22 编辑
夜雨晨风丶 发表于 2023-5-4 14:57
发了三次消息都触发审核,无语了

还有更多的群戏吗

2226276795
夜雨晨风丶 发表于 2023-5-4 14:57
发了三次消息都触发审核,无语了

群戏这个用分大小写吗 我之前写过一次 不好使

wzy2907007186
在指定WorldGuard区域内随机生成实体

测试随机生成:
    Action: Add
    Type: 实体A
    Level: 2
    Chance: 0.01
    Priority: 10
    UseWorldScaling: false
    Worlds: world
    Conditions:
    - region{r=区域名} true


在指定区域内生成实体A.

在指定多个原版群系内随机生成实体

测试随机生成:
  Action: ADD
  Type: 实体A,实体B
  BIOME: OCEAN,PLAINS
  Level: 2
  Chance: 0.01
  Priority: 10
  UseWorldScaling: false
  Worlds: world


在草原与海洋群系生成实体A.

限制大片区域内的随机生成生物数量(4.14.0)

测试随机生成:
  Action: add
  Type: 测试
  Chance: 1
  Conditions:
  - mobsinradius{type=测试;amound=<1;r=1600}


检测 以生成点为中心 1600格方块为半径 的球体范围内
Mythic实体: 测试 的数量是否小于1
小于则尝试生成Mythic实体: 测试
如果整个世界只有2000x2000的方块..那这就几乎让这个世界只能生成一个此实体..



白天黑天改condition

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