求一份详细的MM随机生成的怪物配置 有白天 黑天 雪天这种条件
白天生成
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晚上生成
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雪地生成,不过具体哪些群系你自己找找
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- RandomSkeletonKing:
- MobType: SkeletonKing
- Worlds: world
- Chance: 0.001
- Priority: 1
- Cooldown: 0
- Action: ADD
- Conditions:
- - day
晚上生成
- RandomSkeletonKing:
- MobType: SkeletonKing
- Worlds: world
- Chance: 0.001
- Priority: 1
- Cooldown: 0
- Action: ADD
- Conditions:
- - night
雪地生成,不过具体哪些群系你自己找找
- RandomSkeletonKing:
- MobType: SkeletonKing
- Worlds: world
- Chance: 0.001
- Priority: 1
- Cooldown: 0
- Action: ADD
- Boimes: SNOWY_TUNDRA,ICE_SPIKES,SNOWY_TAIGA
本帖最后由 夜雨晨风丶 于 2023-5-4 15:28 编辑
被审核了导致发多次了
被审核了导致发多次了
本帖最后由 夜雨晨风丶 于 2023-5-4 15:28 编辑
被审核了导致发多次了
被审核了导致发多次了
发了三次消息都触发审核,无语了

夜雨晨风丶 发表于 2023-5-4 14:57
发了三次消息都触发审核,无语了
群戏这个用分大小写吗 我之前写过一次 不好使
在指定WorldGuard区域内随机生成实体
测试随机生成:
Action: Add
Type: 实体A
Level: 2
Chance: 0.01
Priority: 10
UseWorldScaling: false
Worlds: world
Conditions:
- region{r=区域名} true
在指定区域内生成实体A.
在指定多个原版群系内随机生成实体
测试随机生成:
Action: ADD
Type: 实体A,实体B
BIOME: OCEAN,PLAINS
Level: 2
Chance: 0.01
Priority: 10
UseWorldScaling: false
Worlds: world
在草原与海洋群系生成实体A.
限制大片区域内的随机生成生物数量(4.14.0)
测试随机生成:
Action: add
Type: 测试
Chance: 1
Conditions:
- mobsinradius{type=测试;amound=<1;r=1600}
检测 以生成点为中心 1600格方块为半径 的球体范围内
Mythic实体: 测试 的数量是否小于1
小于则尝试生成Mythic实体: 测试
如果整个世界只有2000x2000的方块..那这就几乎让这个世界只能生成一个此实体..
白天黑天改condition
测试随机生成:
Action: Add
Type: 实体A
Level: 2
Chance: 0.01
Priority: 10
UseWorldScaling: false
Worlds: world
Conditions:
- region{r=区域名} true
在指定区域内生成实体A.
在指定多个原版群系内随机生成实体
测试随机生成:
Action: ADD
Type: 实体A,实体B
BIOME: OCEAN,PLAINS
Level: 2
Chance: 0.01
Priority: 10
UseWorldScaling: false
Worlds: world
在草原与海洋群系生成实体A.
限制大片区域内的随机生成生物数量(4.14.0)
测试随机生成:
Action: add
Type: 测试
Chance: 1
Conditions:
- mobsinradius{type=测试;amound=<1;r=1600}
检测 以生成点为中心 1600格方块为半径 的球体范围内
Mythic实体: 测试 的数量是否小于1
小于则尝试生成Mythic实体: 测试
如果整个世界只有2000x2000的方块..那这就几乎让这个世界只能生成一个此实体..
白天黑天改condition