技能中如何使用papi变量
请根据如下情景举例
对面前2格的玩家造成玩家当前vault经济货币数量的伤害
冷却时间为玩家当前金币数-点券数 小于等于零则为0
请根据如下情景举例
对面前2格的玩家造成玩家当前vault经济货币数量的伤害
冷却时间为玩家当前金币数-点券数 小于等于零则为0
我记得MM可以用变量,但是忘记怎么弄了.你去翻看一下它的wiki
然后用 math 变量可以实现你的计算需求.
然后用 math 变量可以实现你的计算需求.
魔法巨猫 发表于 2023-5-3 23:33
我记得MM可以用变量,但是忘记怎么弄了.你去翻看一下它的wiki
然后用 math 变量可以实现你的计算需求. ...
追加金粒了 能否直接给出例子呢
我在wiki里看到了很多他自带的变量 但是没看到papi变量的例子
SkillAPI 允许使用变量,但免费版不支持。
建议:使用枫溪重制版的 ProSkillAPI
变量计算:可使用 AP 属性脚本计算,也可使用 PlaceholderAPI javascript / RocketPlaceholder 等插件进行计算。
建议:使用枫溪重制版的 ProSkillAPI
变量计算:可使用 AP 属性脚本计算,也可使用 PlaceholderAPI javascript / RocketPlaceholder 等插件进行计算。
Wiki 内容:
Math and Placeholders are usable in most skills, drop amounts, and options.
你MM是付费版吗?
Math and Placeholders are usable in most skills, drop amounts, and options.
你MM是付费版吗?
魔法巨猫 发表于 2023-5-3 23:58
Wiki 内容:
Math and Placeholders are usable in most skills, drop amounts, and options.
你MM是付费版 ...
是最新的付费开发版本
个人账户购买的正版
- TestSkill-1:
 
-   Cooldown: 2
 
-   Skills:
 
-   - setvariable{var=caster.vault;type=FLOAT;val="%vault_eco_balance%"} @Self
 
-   - setvariable{var=caster.point;type=FLOAT;val="%playerpoints_points%"} @Self
 
-   - delay 2
 
-   - setvariable{var=caster.lengque;type=FLOAT;val="<caster.var.vault>-<caster.var.point>"} @Self
 
-   - delay 2
 
-   - skill{s=TestSkill-2}
 
- TestSkill-2:
 
-   Skills:
 
-   - damage{a=<caster.var.vault>} @EIC{a=90;r=2;rot=0;target=players}
 
-   - skillcd{s=TestSkill-1;t=<caster.var.lengque>} @Self ?!varrange{var=caster.lengque;val=<1}
 
- - skillcd{s=TestSkill-1;t=0} @Self ?varrange{var=caster.lengque;val=<1}