打算用Magic作为服务器的技能插件
由于搬运者没有回我,所以问问各位用过的。
1.这个插件做技能插件和mm相比如何?(我的版本是4.6.5,因为一系列原因根本更新不了)
2.这个插件是否支持把技能绑定到rpgitem生成的物品上?能不能不需要法力值和乱七八糟的图标而是以其他方式为条件或者需求来触发技能?
3.这个插件的内容计算能否使用变量(应该是能的,只是问问)
4.这个插件能否做到修改玩家造成的伤害,即使他没有绑定技能或释放技能?
由于搬运者没有回我,所以问问各位用过的。
1.这个插件做技能插件和mm相比如何?(我的版本是4.6.5,因为一系列原因根本更新不了)
2.这个插件是否支持把技能绑定到rpgitem生成的物品上?能不能不需要法力值和乱七八糟的图标而是以其他方式为条件或者需求来触发技能?
3.这个插件的内容计算能否使用变量(应该是能的,只是问问)
4.这个插件能否做到修改玩家造成的伤害,即使他没有绑定技能或释放技能?
1. 略微复杂,如果习惯mm的写法是比较难适应这个的。
2. 别用 RPGItems,问就是你高版本没有更好的选择吗?
2.1. 可以,你配置文本和维基读读就好。
3. 没有什么插件的外部变量支持会比 SkillAPI 更糟糕,因此我的建议是可以的。
4. 持续属性效果类技能在 Magic 这里要实现可能是有点悬的。
2. 别用 RPGItems,问就是你高版本没有更好的选择吗?
2.1. 可以,你配置文本和维基读读就好。
3. 没有什么插件的外部变量支持会比 SkillAPI 更糟糕,因此我的建议是可以的。
4. 持续属性效果类技能在 Magic 这里要实现可能是有点悬的。
名副其实 发表于 2023-4-30 10:33
1. 略微复杂,如果习惯mm的写法是比较难适应这个的。
2. 别用 RPGItems,问就是你高版本没有更好的选择吗? ...
rpgitem已经成为服务器武器核心,问就是没有人力物力进行调整,所以能不能绑定呢
4.只是单纯想要修改伤害。和持续性技能关系不大吧
FireworkPolymer 发表于 2023-4-30 12:13
rpgitem已经成为服务器武器核心,问就是没有人力物力进行调整,所以能不能绑定呢
4.只是单纯想要修改伤 ...
1. 能但效率很低
4. 一般情况来讲像 Magic 这样的技能插件要增加伤害也是要通过属性修改做到,而插件本身只会将伤害作用于技能而不是玩家本身,因此你要通过这个插件直接修改玩家攻击力是不太可能的。