龙须虎
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地形地貌和上个版本相差不大,山脉和地面起伏没有太多出入
3.0重制版工程早在2023年1月立项

单单找高精度灰度图找了四周......

最后下载到一个素材套装

喂给脚本生成初步地形起伏...中间电脑多次异常而失败。

脚本生成的地形输出后手动修改又花了进一个月,到了最后导出阶段,电脑再次不争气,无法一次性全部渲染出来,于是我选择了一个**的方法:拆分,分别导出后直接组装。



明知WorldPainter对高版本还没有完全兼容,我却选择了1.15+版本,导致出现了许多BUG。同时因为MC和WorldPainter的区块尺寸判断标准不同,在我把地图“拼接”后才发现大量区块“被原版区块吞”,项目被迫中止,而此时已经3月中旬(之前发过视频了,这里不详细讲)



将版本降到1.12后顺利了许多,利用清明节假期一个晚上一口气导出所有区块(无彩蛋版,早于DLC版发布),之后利用每个周末一点点时间来部署隐藏彩蛋和出生点传送点。

终于!在几乎两坤月之后,完工!

更新内容
0.添加了HIM(雾),他只在一个地方活动,自己找找看吧[滑稽]

1.修改了部分地区生物群系

2.新增一些彩蛋建筑并更改(移动)了上一个版本的部分彩蛋建筑,所以你不能根据2.0版本的彩蛋位置去这个新版本找

3.大幅度提升村庄密度!现在每个带有“城市标记”(从圆石改为更贴近原版的草径)都有房子等建筑,你每走几步就可以看到一座木屋。同时因为在导出时开启了“生成建筑”,原版的NPC村庄也会跟着生成。
4.大幅度提高资源(尤其是绿宝石)密度,让非酋的生存环境大大改善!5.新增由草径构成的“公路 国道”(如上图👆的草径小路)

6.地图版本是1.2-1.12(也就是说,1.7.10、1.8、1.9……都可以使用这个地图!不过因为彩蛋建筑包含比较高版本的物品和方块,所以还是建议大家不要低于1.7.2,部分甚至是在1.19建造后通过schem移进去的,去这些地方记得先备份后使用1.19打开,如果墙壁破损概不负责[doge])。

不过貌似在1.16也能正常打开,资源会继续生成(还是有机会看到缤纷海底世界的),建筑生成可能有BUG,我在1.16.5使用指令定位一个自然生成村庄,但是没有房子,只有草径。

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